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楼主: 叛逆的美琴

樱井政博抱怨当今FPS游戏操作设计普遍缺乏创意

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发表于 2010-7-6 19:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用solo123于2010-07-06 18:15发表的:




    博得有新作吗?ME你还好意思说是RPG?肥婆的战斗系统就是垃圾,为何你不说边境之地呢?这个我最多吐槽他限制等级而已。
.......
FFB算不算RPG? 它连等级设定都没有
该用户已被禁言

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发表于 2010-7-6 19:47  ·  上海 | 显示全部楼层
笑话了,日本做的最差的就是FPS了,他有毛资格说别人,有本事自己做1个试试,还是想想怎么打开西方市场吧。再这样下去日本游戏业真是不行了。

圣骑士

Hasta la vista, 银发酷哥。。。

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发表于 2010-7-6 20:43  ·  广东 | 显示全部楼层
美式游戏的技术实力确实比日式强很多,但是论创意,美式确实千篇一律,现在看着换汤不换药的FPS确实有点厌烦。很怀念PS和PS2时代,每个玩家都能在上面找到自己喜欢的游戏类型,反观现在高清平台,玩来玩去总是FPS,厂商过分依赖网络联机能提高耐玩度的特性,在单机游戏的创意上是在没有任何新意,当年的生化4和忍龙以及FF10这些游戏都可以让人沉浸几百个小时的时间,很难想象如今还有那个单机游戏能让人玩上百个小时。

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发表于 2010-7-6 20:53  ·  福建 | 显示全部楼层
地图炮攻击的从来不缺少
但要全面创新 怎么可能
快脑后插管吧  

系统上 FPS变化是有的
但本质它是FPS啊
能要求它创新,怎么个创新法?
举个实体光枪么?

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发表于 2010-7-6 20:59  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用solo123于2010-07-06 18:15发表的:




? ?博得有新作吗?ME你还好意思说是RPG?肥婆的战斗系统就是垃圾,为何你不说边境之地呢?这个我最多吐槽他限制等级而已。
.......

ME怎么不是RPG了?谁说RPG是靠战斗系统决定的。按你理论FFB那种一条道加刷金龟的设定也好意思说是RPG?

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发表于 2010-7-6 21:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用etimes2001于2010-07-06 20:59发表的:


ME怎么不是RPG了?谁说RPG是靠战斗系统决定的。按你理论FFB那种一条道加刷金龟的设定也好意思说是RPG?
在某些人眼里 按三角找不的到菜单 战斗中找不到攻击键的都不是RPG

骑士

最爱黑直长

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发表于 2010-7-6 21:08  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wyp556于2010-07-06 19:18发表的:

神论。肥婆2的战斗简化了,ME当然是RPG,RPG不以战斗方式为判断类型。真跟上面说的一样,都太空时代了还用冷兵器战斗吗?


星球大战的黑武士用什么?本来就是幻想,你还纠缠于这些上面,辛苦你了。

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发表于 2010-7-6 21:19  ·  台湾 | 显示全部楼层
櫻井政博 欢迎你制作一款  创意满点的FPS 让我们惊艳

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发表于 2010-7-6 21:21  ·  广东 | 显示全部楼层
难道他想用脚来控制!!!!!!

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发表于 2010-7-6 21:36  ·  广东 | 显示全部楼层
FPS确实不如ACT丰富,相对的,联机更容易开发,人气更旺,ACT就被自己的“丰富”给拖累了。

FPS可以做到的创新比如近战,很麻烦,黑暗弥赛亚和死刑犯尝试过,几乎等于失败,因为无法解决两个问题,1 目测;  2 一对多打架。

FPS的最大优点是视角,带来的问题就是只适合射,射确实是一个单调的过程,但联机的原则是,越简单越好。。。。。。

很矛盾,我很期待主视角的ACT神作出现。
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