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楼主: jdoll

[杂谈]未来的生化危机,将何去何从

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发表于 2010-8-17 21:59  ·  广东 | 显示全部楼层
始终我喜欢的是元代的感觉
新的从4代我感受不了以前生化的感觉
不过我还是会支持生化的

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发表于 2010-10-4 08:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
4的操作很爽快,相比以前作品而言。同时恐怖感非常出色,独自徘徊于阴暗冰冷的山村、湖泊、森林、山洞,面对各种各样莫名的怪物,还得经常分神去照顾手无缚鸡之力的小萝莉。最让我讨厌的是城堡中的教徒们,经常一直听到他们诡异的声音却又看不到在哪,那种紧张和恐惧的气氛,真的很棒。4代改革应该说很成功,除了操作方式不同,其他方面尤其是对恐怖感的渲染上,比前几作有过之无不及。

5就差得太多了,好好一个恐怖游戏,愣给做成魂斗罗了= =bb  看过几遍网上的攻关视频,也就没啥兴趣亲自玩了。
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发表于 2010-10-5 14:04  ·  广东 | 显示全部楼层
还从个屁咩,都死左啦~~就望卡裱快D跟住收盘,甘就差吾多。 体制甘有问题,起码应该最少被人收购先叫得上报应

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发表于 2010-10-5 14:11  ·  上海 | 显示全部楼层
别急..新消息已经放出..等着看就行了

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发表于 2010-10-6 13:18  ·  上海 | 显示全部楼层
老生化玩家执念的是游戏剧情,而非拿钥匙***间门这种玩法。很多人说新生化缺少恐怖感,的确,但是生化唯一让我有恐怖感觉的只有1代的重制版。所以说生化恐怖感降低其实是早就发生的事情,没必要到现在还纠结。三上在剧情的处理上的确欠缺,老生化最大的悬念无非是威斯克这个神秘人物,而最早的生化一诈尸事件不在三上的计划之内,导演剪辑版时三上还觉得对这个事件觉得没有必要。

4代最大的革新无非是加强了游戏节奏,让过程由恐惧转变为紧张。其后果就是很容易让游戏快餐化,但三上很好的在耐玩度和游戏性上找到了平衡,游戏中各种细节的设置让玩家一次又一次的乐此不疲。5代缺少的恰恰是这种需要发现的小细节的东西,且不能开新新档的设定很让人产生疲倦感(东西都刷好客为啥还要再玩一遍???)

纵观整个系列,只有5代时最像个完美大结局的收场,连贯穿整个系列剧情人物都消失在了两发火箭筒之上,所以算是对1-5代生化的一个总结,虽然还有很多坑没填,但生化在做续作不排除完全另起炉灶的可能性。(烂卡当家稻船的欧美化战略很有可能直接完全***我们对老生化的印象,详情请见新DMC...)。

死亡空间的成功在于它在游戏氛围上把握的好:类doom的黑暗环境,美食的***恐怖+日式的环境暗示结合的相当不错,加之剧情的曲折晦涩的确是当之无愧的黑马级作品。但它输在游戏性的细节上,武器种类繁多但升级过程繁琐,打法单一,场景相似等等问题还是存在。和生5比的话,沿袭生4战斗设定生5要略胜一筹。
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发表于 2010-10-7 17:59  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用lylay于2010-10-04 08:33发表的:
4的操作很爽快,相比以前作品而言。同时恐怖感非常出色,独自徘徊于阴暗冰冷的山村、湖泊、森林、山洞,面对各种各样莫名的怪物,还得经常分神去照顾手无缚鸡之力的小萝莉。最让我讨厌的是城堡中的教徒们,经常一直听到他们诡异的声音却又看不到在哪,那种紧张和恐惧的气氛,真的很棒。4代改革应该说很成功,除了操作方式不同,其他方面尤其是对恐怖感的渲染上,比前几作有过之无不及。

5就差得太多了,好好一个恐怖游戏,愣给做成魂斗罗了= =bb  看过几遍网上的攻关视频,也就没啥兴趣亲自玩了。
個人非常贊同

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发表于 2010-10-7 19:43  ·  上海 | 显示全部楼层
生化6  你能让我恐惧麽???
不以恐惧为卖点的恶魔之魂  在牢房那里 可是让我一身鸡皮疙瘩~

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发表于 2010-10-11 11:00  ·  北京 | 显示全部楼层
认为必须换回老视角和要让丧失回归的;
认为生化4已经变味脱离生化精髓的;
认为生化5的剧情比生化4的剧情还要烂的;

以上三种都是伪fan。
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发表于 2010-10-11 23:59  ·  广东 | 显示全部楼层
我都是喜欢3代以前的游戏~~~对4代特别不喜欢!!!!!!!!!!

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发表于 2010-10-16 20:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
细节 细节,成功的游戏靠的是细节
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