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楼主: jdoll

[杂谈]未来的生化危机,将何去何从

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审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2010-10-28 23:46  ·  美国 | 显示全部楼层
生化2很恐怖吗?不觉得,还不如钟楼2恐怖。生化这游戏的气质比较偏神秘,4代其实还是延续下来的。
5代这种神秘气质很弱了。

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发表于 2010-10-29 01:57  ·  美国 | 显示全部楼层
跟近年的零 尸人一比,别说4 5
就是0123CV都是枪枪枪
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发表于 2010-10-29 08:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
全世界的生化玩家都期待恢复丧尸怪物,为什么老卡坚持不做?用脚想想也知道是稻船这个sb的主意。

稻船绝对不会让老卡一个公司里出现两款丧尸类游戏互相抢风头,其实主要还是担心生化抢了DR的风头,因为这几乎是毫无悬念的。

生化不是稻船的嫡系,DR才是稻船自己的作品,他能让生化恢复丧尸怪物?可以说生化一天不死透,稻船就一天不安心!

所以,生化真正的没落,是彻头彻尾的一场个人阴谋,稻船这个SB的阴谋!他的目的就是让生化彻底偏离轨道,一直到死透了为止!!

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お気の毒

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发表于 2010-10-29 09:13  ·  北京 | 显示全部楼层
生化系列与钟楼等主张回避的游戏不同的就是主角们可以选择作战而不是一味地躲了又躲,而弹药和武器的限制又造成了作战不可能那么随心所欲(仅限一周目,开启子弹无限之后或二周目以上另当别论),有枪但是弹药紧缺造成的窘迫局面自然形成了CAPCOM一直宣扬的“生存恐怖”主题,1代和后来的Rebio把这个主题诠释的最为到位,2代为了接纳更多玩家在这方面已经降低了门槛,再后面的几代更是在这方面取舍不定;4代一出,虽然可以刷子弹,枪械也可以升级,但是由于流程安排的很巧妙,不断翻新的敌人组合和种类也不至于让主角太强大,那种窘迫感也一直伴随玩家到通关;到了5代这种感觉就被略显松散的流程打破了,加之被自动CP点和选关刷子弹这些个并不适合生化的欠考虑设定这么一搅和,“生存恐怖”虽然还印在游戏封面的内页上,但已经更像是个华而不实的噱头了。

70楼说到的神秘感,个人也表示赞同,这东西应该是游戏监督联合编剧、场景设计乃至作曲等人共同努力出的结果,5代在这方面给人的感觉就是虽然干活的不少(光编剧就是个4人组,音乐还动用了20世纪福克斯的管弦乐队),但是缺乏沟通和讨论,所以一番努力后出来的东西有些不伦不类。斯宾塞的古堡还算可以,但是这毕竟是他们从1代就开始倒腾的风格了,做出感觉是应该的;可到了其他场景,感觉一下就变了。音乐也是,除了几首BOSS战还不错外,别的几乎留不下什么印象...

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お気の毒

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发表于 2010-10-29 09:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ym850831于2010-10-29 08:44发表的:
全世界的生化玩家都期待恢复丧尸怪物,为什么老卡坚持不做?用脚想想也知道是稻船这个sb的主意。
.......
稻船也许有阴谋,但是当初4代里把丧尸踢开却是三上自己的决定...
而稻船领头的生化危机启示录的宣传片里,反倒再次出现了类似Rebio中狂暴丧尸的生物...
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发表于 2010-10-29 09:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用生于十月***于2010-10-29 09:16发表的:

稻船也许有阴谋,但是当初4代里把丧尸踢开却是三上自己的决定...
而稻船领头的生化危机启示录的宣传片里,反倒再次出现了类似Rebio中狂暴丧尸的生物...

说的有道理,不过我还是觉得稻船不太可能让正统丧尸回归生化系列,如果说三上当初是试水改革的话,起码以后恢复丧尸或者混合怪物类型的可能性还大些,稻船怎么弄也弄不出三上那个味啊~

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发表于 2010-10-29 09:46  ·  美国 | 显示全部楼层
其实一直说恢复丧尸啥的不准确
实际生化并没有抛弃到丧尸,只是不出现在TPS模式的4 5上
作为电影版的恶化自不消说,枪版的UC和DC 丧尸可是一直是主要敌人
如果像4 5操作感这么自由,出现丧尸这种缓慢的生物也不过是再玩一次丧尸围城罢了

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发表于 2010-10-29 10:24  ·  美国 | 显示全部楼层
如果杂兵级都是水蛭丧尸的话 估计叫吃不消的就有一大群了
即使是5代那种重火力

求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2010-10-29 10:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
事实上老威究竟有没有死呢。。。。。。

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发表于 2010-10-29 10:38  ·  美国 | 显示全部楼层
至少就5来说 死了
制作组和老威的CV已经多次强调过
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