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楼主: jdoll

[杂谈]未来的生化危机,将何去何从

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发表于 2010-7-24 00:35  ·  广东 | 显示全部楼层
4一开始砍掉重做的那个很有feel啊,不明白为什么最后放弃了……
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发表于 2010-7-24 10:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
生化危机已经变的不再是冒险解迷类游戏了,三上从4代开始,生化危机就从根部发生了变化,那种感觉我无法用言语来形容。

打个比喻,宫本茂的超级玛丽从最初FC上的,一直到现在WII上,玩法一直在不断变化,但给人的感觉就是游戏本质(本来“面貌”)确从没有改变过。虽然我承认生化4是成功的,但我真不想看到生化危机朝着这个方向发展下去。如果继续下去的话,总有一天玩家会把 旧BIO和新BIO分成两个游戏,而不是一个整体

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照你对超级玛丽的解释,生化的“本质”也一直没有改变呀,都一直是“生存动作游戏”,只不过加强了动作性,降低了解密性罢了。事实上老生化的解谜性和动作性并不是很强的,强的是游戏关卡结构和流程的精巧性。这种特性在4代还是极好的体现着,所以说4代是标准的“生化危机”并不是不对的,老玩家对生4的不满还是主要在剧情上而不是在操作上。而生化5的游戏结构就比较一般了,不像生4那般张弛有度,而且带了一个AI很低的搭档,让玩家根本放不开手脚,这才是致命的失败。从结构和流程的精巧这一特性来说,死亡空间更加像生化的正统续作。
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发表于 2010-7-24 10:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
为什么很多玩家对老生化念念不忘,还是习惯使然,如果生化一直是旧式至此,生化和寂静岭都一样沦为二流游戏。
我认为生化的改革还会继续,这不是以老玩家的意志为转移的,甚至是老玩家所不齿的移动射击都可能会应用在新的生化危机上。不是说一旦操作成为移动射击,游戏方式便变成了FPS,这既是侮辱生化,又侮辱FPS,FPS为什么流行,还是因为FPS的操作性相对其他游戏是最自由的,也是易于入手的,游戏代入感也较强,现今FPS也进入了与其他游戏类型相融合的时代,最典型的“星际传奇”,FPS+ACT+RPG,“潜行者”,FPS+RPG。生化借鉴一些FPS经典游戏的特点有何不可,况且生化最突出的特点可不是什么站桩射击或解谜,论解谜的精巧性,他和鬼屋魔影、赛博利亚和静物这些游戏还差的很大,生化最强的一点是游戏结构和流程的精巧性,不会冷场,该紧张的时候紧张,该放松的时候放松,前方永远是未知的恐惧和挑战,这一点生4正好完完全全的具备了,为什么有些玩家还是不愿承认他是“标准的生化”呢。

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发表于 2010-7-24 20:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
感觉动作的进化没有错,但主题、解密一定是生化系列的重点,丢了就不成生化了;
并不是说加强了动作就不是生化了,关键是游戏风格,剧情和人物刻画上下的功夫不够,变得只有动作了,便悄然乏味起来。
这就是5代为什么不能和4相比的原因了,如果说4是革新,那么5就是抛弃了,完全是自己把生化危机这4个大字给抹去了~~~

骑士

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发表于 2010-7-25 01:02  ·  河北 | 显示全部楼层
对生化一点兴趣没有……还是喜欢战争机器和使命召唤类
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发表于 2010-7-25 03:20  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用sinlcl于2010-07-23 23:15发表的:


的确,4的游戏性极强,我4代的通关数是在很短的时间里超过了多年累积的2的通关数。

实际上,4不仅仅是革新这么简单,各个细节相当到位,玩点很多,完成度是相当高的。


你说闹鬼那个??必须先放火才能杀人??在现在的快餐时代,这种打法能卖10万张,估计制作人他们家祖坟就出现七彩祥光了…………

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发表于 2010-7-25 12:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用佚名艺术于2010-07-25 03:20发表的:



你说闹鬼那个??必须先放火才能杀人??在现在的快餐时代,这种打法能卖10万张,估计制作人他们家祖坟就出现七彩祥光了…………

囧,你引错了吧。。。
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发表于 2010-7-26 14:19  ·  山东 | 显示全部楼层
哎~现在的生化危机没多大玩头了

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发表于 2010-7-26 16:54  ·  安徽 | 显示全部楼层
想起老早攒一个星期零花钱去PS包机房玩一下午生化2,3杀僵尸是多开心
3以后这个系列我都遗忘了

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发表于 2010-7-27 10:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
在三上离任的瞬间  BIO已经变质了!
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