征服者
绝对不会烂尾的!
下面是引用teenclx于2010-11-13 18:00发表的: 说来Namco也是街机厂商,但在移植家用机问题上,找到了一条很成功的道路。那就是让街机系列和家用机系列分道扬镳。 RR就是很好的例子。PS版的3代rage racer跟街机上的Rave rager不是同一个游戏。两者不是移植关系而是对应关系。一体相承,交相辉映。商业上又井水不犯河水。真是多赢的完美方案。 世嘉就一直没反应过来。
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圣骑士
清版ACT狂热爱好者
下面是引用海贼达人于2010-11-13 18:43发表的: 你成了熊兄。。。。。。。。。。。。。。。。读起来别扭啊
下面是引用爱小熊于2010-11-13 18:46发表的: 我的ID是老婆起的,她小名叫小熊……
灌水者(禁止潜水)
战士
下面是引用爱小熊于2010-11-13 18:31发表的: 个人认为namco的街机游戏本来就比SEGA有娱乐性,比如铁板阵的对空对地分离,Libble Rabble的左右互搏,Prop Cycle的滑翔撞气球(被老任在马银和wii party里反复抄袭),都不强调迫力而以创意取胜。若以“家用”为标准,Namco原本就比Sega血统纯正。
流放者(禁止发言)
下面是引用爱小熊于2010-11-13 18:21发表的: 我还没注意过SFZ3有养成模式,问题是这类游戏起初就不是为家用而设计的,移植到家用机上,针对的只是街机玩家,有谁买张TK3回家成天玩TK Ball和清版模式的?添加小游戏,加人物车辆,也改变不了街机游戏CU向的本质,不喜欢的人还是不喜欢。 真想做好家用游戏就从头原创,比如任天堂的大乱斗,那是真正的家庭向;还有像DS的《家庭教师》,出招都菜单化了。“NAMCO的R5以后也没出过街机。”是啊,现在街机还有多少受欢迎的赛车游戏?做得出色的南瓜头、codemaster、EA、SCE等等都不是街机出身的。你推崇的移植态度好的namco、SNK,下场又比SEGA强多少? SEGA后来的游戏很少超越《世嘉拉力》的,我玩过《Sega GT》、《GT2002》、《Sega Rally Revolution》都不怎么样,而它们正符合你说的“家用”,花样不少,可失去了世嘉原来干净爽利的风格。跟老任合作的《F-Zero GX》以及《out run》续集才让我找到感觉。我说过自己最喜欢PGR系列,梦美和RR之类街机风格的赛车早已不是主流了,但我不会因为PGR的贪分系统好,就把所有不贪分的RAC(如R4)看得不值一玩,每个经典都有它独特之处。95年的世嘉拉力往坏了说是简陋,往好了说是简洁,就像半杯水,看你以什么心态对待了。现在你对它的否定基本是不讲理的:画面不如街机(不是废话吗),内容不如R4丰富(R4出来的时候DC都发售了),有马赛克(比土星晚生10年的NDS都免不了吧)。然后凭空悬置一个“移植的游戏都应该添加内容”的标准(其实人家有TA模式以及鬼车),当然看不到一个经典游戏的优点。 .......
下面是引用raiya6于2010-11-14 03:42发表的: 本身就是,家用机的游戏和街机的游戏是完全两种类型两种需求的游戏,特别是时代在发展,在家用机上已经出现了在家里玩的时候有压倒性优势的游戏形式。本身作出一个游戏,就算是原本就是家用机游戏,也肯定有人不喜欢,但是它至少试图专门针对在家里面玩的人进行制作,给他们提供这种形式的乐趣。所以移植的游戏应该添加内容,这不是凭空随便说说的,实际上是各个厂商的共识。如果不是这样的话,大家也不会去做,SEGA也不会退出家用机硬件市场,因为他在那之前最最不重视这样做。 再加上赛车本身是街机大型框体,还是多台连接的。放到今天也许能够通过联网来实现的娱乐,以前在家用机上根本无法实现。而NAMCO SNK这些,你一定要说下场这种事情,那么他们当年移植家用机作出的努力并没白费,远没有SEGA那么惨烈。而街机市场,市场需求的变化导致了他们的变化,至少TK现在能排到VF的前面。 .......
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