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楼主: 牛头

[讨论]你们觉得土星能做出FF7么?

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征服者

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发表于 2010-11-13 18:31  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用teenclx于2010-11-13 18:00发表的:
说来Namco也是街机厂商,但在移植家用机问题上,找到了一条很成功的道路。那就是让街机系列和家用机系列分道扬镳。

RR就是很好的例子。PS版的3代rage racer跟街机上的Rave rager不是同一个游戏。两者不是移植关系而是对应关系。一体相承,交相辉映。商业上又井水不犯河水。真是多赢的完美方案。

世嘉就一直没反应过来。

个人认为namco的街机游戏本来就比SEGA有娱乐性,比如铁板阵的对空对地分离,Libble Rabble的左右互搏,Prop Cycle的滑翔撞气球(被老任在马银和wii party里反复抄袭),都不强调迫力而以创意取胜。若以“家用”为标准,Namco原本就比Sega血统纯正。

圣骑士

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发表于 2010-11-13 18:43  ·  上海 | 显示全部楼层
你成了熊兄。。。。。。。。。。。。。。。。读起来别扭啊

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发表于 2010-11-13 18:46  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用海贼达人于2010-11-13 18:43发表的:
你成了熊兄。。。。。。。。。。。。。。。。读起来别扭啊

我的ID是老婆起的,她小名叫小熊……

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发表于 2010-11-13 19:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用爱小熊于2010-11-13 18:46发表的:


我的ID是老婆起的,她小名叫小熊……

...............................................................那我改天效仿一下。。。

圣骑士

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 楼主| 发表于 2010-11-13 19:16  ·  北京 | 显示全部楼层
你可以叫"熊哥"

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发表于 2010-11-13 21:35  ·  北京 | 显示全部楼层
SEGA本身就是街机厂商,而且其当年占据着70%的街机市场份额,当年的口号就是街机带动SS,SS辅佐街机。街机部门本身就很瞧不起家用机部门,双方工资待遇都不一样,能移植就不错,还想添加新要素?美得你心肝颤!

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发表于 2010-11-13 22:17  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用爱小熊于2010-11-13 18:31发表的:


个人认为namco的街机游戏本来就比SEGA有娱乐性,比如铁板阵的对空对地分离,Libble Rabble的左右互搏,Prop Cycle的滑翔撞气球(被老任在马银和wii party里反复抄袭),都不强调迫力而以创意取胜。若以“家用”为标准,Namco原本就比Sega血统纯正。

NAMCO确实厉害,在塑造品牌这个能力上,业界前三稳当当,几乎没有砸牌子的作品。
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发表于 2010-11-14 03:42  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用爱小熊于2010-11-13 18:21发表的:


我还没注意过SFZ3有养成模式,问题是这类游戏起初就不是为家用而设计的,移植到家用机上,针对的只是街机玩家,有谁买张TK3回家成天玩TK Ball和清版模式的?添加小游戏,加人物车辆,也改变不了街机游戏CU向的本质,不喜欢的人还是不喜欢。
真想做好家用游戏就从头原创,比如任天堂的大乱斗,那是真正的家庭向;还有像DS的《家庭教师》,出招都菜单化了。“NAMCO的R5以后也没出过街机。”是啊,现在街机还有多少受欢迎的赛车游戏?做得出色的南瓜头、codemaster、EA、SCE等等都不是街机出身的。你推崇的移植态度好的namco、SNK,下场又比SEGA强多少?
SEGA后来的游戏很少超越《世嘉拉力》的,我玩过《Sega GT》、《GT2002》、《Sega Rally Revolution》都不怎么样,而它们正符合你说的“家用”,花样不少,可失去了世嘉原来干净爽利的风格。跟老任合作的《F-Zero GX》以及《out run》续集才让我找到感觉。我说过自己最喜欢PGR系列,梦美和RR之类街机风格的赛车早已不是主流了,但我不会因为PGR的贪分系统好,就把所有不贪分的RAC(如R4)看得不值一玩,每个经典都有它独特之处。95年的世嘉拉力往坏了说是简陋,往好了说是简洁,就像半杯水,看你以什么心态对待了。现在你对它的否定基本是不讲理的:画面不如街机(不是废话吗),内容不如R4丰富(R4出来的时候DC都发售了),有马赛克(比土星晚生10年的NDS都免不了吧)。然后凭空悬置一个“移植的游戏都应该添加内容”的标准(其实人家有TA模式以及鬼车),当然看不到一个经典游戏的优点。
.......

本身就是,家用机的游戏和街机的游戏是完全两种类型两种需求的游戏,特别是时代在发展,在家用机上已经出现了在家里玩的时候有压倒性优势的游戏形式。本身作出一个游戏,就算是原本就是家用机游戏,也肯定有人不喜欢,但是它至少试图专门针对在家里面玩的人进行制作,给他们提供这种形式的乐趣。所以移植的游戏应该添加内容,这不是凭空随便说说的,实际上是各个厂商的共识。如果不是这样的话,大家也不会去做,SEGA也不会退出家用机硬件市场,因为他在那之前最最不重视这样做。

再加上赛车本身是街机大型框体,还是多台连接的。放到今天也许能够通过联网来实现的娱乐,以前在家用机上根本无法实现。而NAMCO SNK这些,你一定要说下场这种事情,那么他们当年移植家用机作出的努力并没白费,远没有SEGA那么惨烈。而街机市场,市场需求的变化导致了他们的变化,至少TK现在能排到VF的前面。


你如果说你就喜欢这种照搬街机的移植,那么没办法,个人喜好。
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发表于 2010-11-14 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得是世嘉当初的傲慢导致了移植街机的不用心,反正我的街机受欢迎,想玩吗?只有用我的主机玩。什么,还要别的模式,新增赛道场景人物?别开玩笑了,给你玩就不错了,你在PS1,2上想玩都玩不到。画面不够好?给你手感就不错了,我的游戏都手感100%移植哦(其实想想都不可能)。

等到世嘉退出主机市场,开始为PS2做游戏时,他才真正地明白了过来。

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发表于 2010-11-14 10:03  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-11-14 03:42发表的:


本身就是,家用机的游戏和街机的游戏是完全两种类型两种需求的游戏,特别是时代在发展,在家用机上已经出现了在家里玩的时候有压倒性优势的游戏形式。本身作出一个游戏,就算是原本就是家用机游戏,也肯定有人不喜欢,但是它至少试图专门针对在家里面玩的人进行制作,给他们提供这种形式的乐趣。所以移植的游戏应该添加内容,这不是凭空随便说说的,实际上是各个厂商的共识。如果不是这样的话,大家也不会去做,SEGA也不会退出家用机硬件市场,因为他在那之前最最不重视这样做。

再加上赛车本身是街机大型框体,还是多台连接的。放到今天也许能够通过联网来实现的娱乐,以前在家用机上根本无法实现。而NAMCO SNK这些,你一定要说下场这种事情,那么他们当年移植家用机作出的努力并没白费,远没有SEGA那么惨烈。而街机市场,市场需求的变化导致了他们的变化,至少TK现在能排到VF的前面。
.......

该说的我都说了,偏要拿R4、几大厂商的街机移植史之类不相干的东西否定《世嘉拉力》,我已经反复提醒过这些不是合适的参照物。看您之前说的:

“SEGA拉力这种连典型的连家用专用机模式都做不好的,画面又比街机差几个档次的一团马赛克,这么一个赛车游戏,我到底该玩他什么啊?”

TA+鬼车,还是“做不好”。那么从古至今家用机的拉力游戏,R兄能不能举出一个自己看得上的、做好了“家用机专用模式”的?
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