流放者(禁止发言)
下面是引用爱小熊于2010-11-14 10:03发表的: 该说的我都说了,偏要拿R4、几大厂商的街机移植史之类不相干的东西否定《世嘉拉力》,我已经反复提醒过这些不是合适的参照物。看您之前说的: “SEGA拉力这种连典型的连家用专用机模式都做不好的,画面又比街机差几个档次的一团马赛克,这么一个赛车游戏,我到底该玩他什么啊?” .......
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征服者
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下面是引用abracadabra于2010-11-14 09:55发表的: 我觉得是世嘉当初的傲慢导致了移植街机的不用心,反正我的街机受欢迎,想玩吗?只有用我的主机玩。什么,还要别的模式,新增赛道场景人物?别开玩笑了,给你玩就不错了,你在PS1,2上想玩都玩不到。画面不够好?给你手感就不错了,我的游戏都手感100%移植哦(其实想想都不可能)。 等到世嘉退出主机市场,开始为PS2做游戏时,他才真正地明白了过来。
战士
╮(╯_╰)╭
下面是引用爱小熊于2010-11-14 10:42发表的: 世嘉是个内部管理混乱的公司,硬件和软件都有很失败的作品。但我觉得讨论游戏,最好限定在这个游戏本身。 不能百分百移植,因为SEGA家用机和街机不是同代水平,移植态度再好,也难为无米之炊。 当初我买SS是作为SFC的补充,SS主要玩STG、RAC、SLG,而更多时间花在SFC的平台动作、RPG、TAB,分工明确,并不期待SS有多全面的发展。95年famicom通信上一篇文章说日本家庭至少两台游戏机,能够互补不是很好吗。要一台主机把什么都占全了,除了早期的FC,还没有谁能做到吧。
下面是引用raiya6于2010-11-14 10:34发表的: 为什么不合适?道理就是这样,根据就是这些唯物的历史。家用机的移植作品就是这样发展过来的,为什么要添加家用要素,怎么样移植,好不好,这些道理就在这些历史里面被体现。既不添加新要素,画面之类又还原得很差的移植方式,就是这样在历史和竞争中被淘汰的。本身即便是95年的移植,它里面添加的面向家用机的要素也太少,移植度也不高,我还能说他什么?你要说那个时候SEGA就只能做到这步,那么大家不玩就是了,又不用在他这棵树上吊死,事实上历史的结果也是这样的。
下面是引用爱小熊于2010-11-14 11:09发表的: “本身即便是95年的移植,它里面添加的面向家用机的要素也太少”,一直请你举出当时家用要素更多的移植作品,总算你也同意限定在95年的比较了。 而且之前我都让步了,你只要推荐一个比《世嘉拉力》更适合家用的拉力游戏就可以了,年代不限,机种不限。没有比较,你的否定又有什么根据呢?
下面是引用raiya6于2010-11-14 11:28发表的: 那个时候的格斗游戏,斗神传都有隐藏角色和观战模式,KOF95能用3个相同的角色,铁拳2有大头模式,双截龙有3D模式,街霸2出了动画片版的养成游戏,吞食天地2有角色都增加了必杀技的模式。 而且我说了,这种游戏,移植的不好,也没有家用机游戏好玩,那么大不了大家可以不玩,去玩别的游戏。你觉得比没有比SEGA拉力更适合的拉力,那么我说赛车游戏那么就不要玩拉力了,玩别的赛车就可以了。这里这样表示过得也不是我一个人。实际上历史就是这样的。那实际上R4和GT之前,不玩赛车玩别的游戏就可以了,大部分人都这样。
下面是引用abracadabra于2010-11-14 12:15发表的: 不是95年的问题,世嘉这种漫不经心的移植风格持续了好多年,直到他为PS2开始做游戏,不要局限在95年,因为就算到了2000年,世嘉还是那个样子。
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