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楼主: 牛头

[讨论]你们觉得土星能做出FF7么?

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征服者

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发表于 2010-11-13 13:51  ·  广东 | 显示全部楼层
开电车的是电车GO吧。说到TAITO,Darius系列在SFC上有原创的Darius Force。以前家机与街机性能差距太大,FC时代移植街机会加很多原创的东西,几乎变成新游戏,如Konami的老四强。到PS/SS时代,性能突然拉近,厂商就注重原汁原味的移植。规律是一旦机能跟不上了,厂商就在游戏性方面花心思,所以经常有画面差、游戏性高的作品出现。

战士

╮(╯_╰)╭

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发表于 2010-11-13 14:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用爱小熊于2010-11-13 13:25发表的:


R4没有街机版。R兄的意思是世嘉做不出RR系列这种以前从街机移植、后来变成只给家用机制作的游戏。但这类游戏并不多见,现在我能想得起来的就是AC系列。
有快打旋风系列

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发表于 2010-11-13 14:20  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用abracadabra于2010-11-13 13:26发表的:
那个开电车的系列算不?忘了是谁做的的,好像先有街机,后来除了无数家用机版本。

其实DOA3也没有街机版吧。


电车GO 1  2我都买了PS版正版  SS还移植了电车 GO EX  缩水比较严重

N64版的没有见过实体

SEGA移植作品的毛病就是得过且过, SS的不说了,到了DC时代 首发的VR3居然是元气移植
格斗之蛇2没有见过ARC版 无从比较  世嘉拉力2移植度也不能让人满意

再看看NAMCO移植的灵魂能力 铁拳TT  
还有SNK移植的KOF98进化 KOF99进化版

虽然是下位基板向上位基板移植,但是移植的诚意十足

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发表于 2010-11-13 14:25  ·  北京 | 显示全部楼层
SS版的电车GO外传竟然是TAKARA移植的。
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发表于 2010-11-13 14:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用steve98于2010-11-13 14:20发表的:



电车GO 1  2我都买了PS版正版  SS还移植了电车 GO EX  缩水比较严重

.......

KOF99,居然背景变成了3D,真是下本钱,DC刚出时很多厂商都花了真力气来捧DC,那时候世嘉自己反而不给力
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发表于 2010-11-13 15:24  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用abracadabra于2010-11-13 14:26发表的:


KOF99,居然背景变成了3D,真是下本钱,DC刚出时很多厂商都花了真力气来捧DC,那时候世嘉自己反而不给力
也不完全是,不过sega在DC上的经典大多不是在早期出的
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发表于 2010-11-13 15:49  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用爱小熊于2010-11-13 13:09发表的:


因为SEGA最终没能给SS做一个完全的家用赛车游戏,就怪到95年的世嘉拉力头上,这是什么逻辑啊。namco和capcom有多少作品是出自街机、续集做成了“专门的家用机游戏”?请R兄推荐几个。
CAPCOM,SFEX EX2,里面的挑战模式多吧?现在的几乎所有的FTG都学他。SFZ3有养成模式。私立公平学院,有角色校园生活培养模式,还有热血青春日记的续篇。

NAMCO,赛车就不用说了,刀魂带世界冒险模式,王牌空战斗做成家用机游戏了,铁拳从2开始就知道添加大头模式之类的要素,3开始就有铁球和冲关模式,神游擂台也有QUEST模式。


一个ARC移植作品,首先只有提供了家用机专用模式,才会弥补家里无法满足的街机环境。就算你不添加新内容,也还原得稍微好点呢?两头都没落着,这个东西有什么用,变成了一个完全劣化的游戏。


不是我要怪到95年的这个游戏上,而是既然现在就他被人挑出来说,而且也的确是这样一个情况,那么就顺着她说下去。就这么简单。
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发表于 2010-11-13 15:55  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用爱小熊于2010-11-13 13:25发表的:


R4没有街机版。R兄的意思是世嘉做不出RR系列这种以前从街机移植、后来变成只给家用机制作的游戏。但这类游戏并不多见,现在我能想得起来的就是AC系列。
我的意思就是,别的厂商都知道在家用机上面就应该好好做成家用机游戏,移植的游戏就应该添加内容,移植不好的时候更加应该添加新内容来弥补。SEGA不但不这样做,最基本的移植也做不好,做出来东西还能夸他?要么做成一个像样的家用机游戏,要么移植的的好点。连移植都移植的一塌糊涂,也不添加家用模式弥补,像话么。SNK移植到PS的格斗,天草降临月华剑士RBS,知道还原不了,还这里添加几个新角色,那里把整个游戏的系统完全改了,让一个游戏就算还原不了街机,就让他好歹作为另一个游戏像话点,在家能玩玩街机玩不到的内容。

为家用机专门做的续集,CAPCOM做过SFEX3,SNK做过侍魂外传,DOA就彻底变成家用机游戏了。NAMCO的R5以后也没出过街机。


另外,格斗游戏能拿得出来MEGAMIX,那么赛车你也用不着就挑95年的拉力拿来举例。后面如果有做得好,没人拦着你说。而如果说什么赛车那个时候拉力就他一家,那大蜜蜂到现在也是独此一家,你玩射击游戏的时候会不会挑大蜜蜂。

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发表于 2010-11-13 18:00  ·  法国 | 显示全部楼层
下面是引用爱小熊于2010-11-13 13:25发表的:


R4没有街机版。R兄的意思是世嘉做不出RR系列这种以前从街机移植、后来变成只给家用机制作的游戏。但这类游戏并不多见,现在我能想得起来的就是AC系列。

熊兄这么一说,倒启发了我。

说来Namco也是街机厂商,但在移植家用机问题上,找到了一条很成功的道路。那就是让街机系列和家用机系列分道扬镳。

RR就是很好的例子。PS版的3代rage racer跟街机上的Rave rager不是同一个游戏。两者不是移植关系而是对应关系。一体相承,交相辉映。商业上又井水不犯河水。真是多赢的完美方案。

世嘉就一直没反应过来。

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发表于 2010-11-13 18:21  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-11-13 15:55发表的:

我的意思就是,别的厂商都知道在家用机上面就应该好好做成家用机游戏,移植的游戏都应该添加内容,SEGA不但不这样做,连最基本的移植都做不好,做出来东西还能夸他?

要么做成一个像样的家用机游戏,要么移植的的好点。连移植都移植的一塌糊涂,也不添加家用模式弥补,像话么。SNK移植到PS的格斗,天草降临月华剑士RBS,知道还原不了,还这里添加几个新角色,那里把整个游戏的系统完全改了,让一个游戏就算还原不了街机,也让它能对得起玩家买来在家里面看看新添加的花样。

为家用机专门做的续集,CAPCOM做过SFEX3,SNK做过侍魂外传,DOA就彻底变成家用机游戏了。NAMCO的R5以后也没出过街机。


另外,格斗游戏能拿得出来MEGAMIX,那么赛车你也用不着就挑95年的拿来举例。后面如果有做得好,没人拦着你说。而如果说什么赛车那个时候拉力就他一家,那大蜜蜂到现在也是独此一家,你玩射击游戏的时候会不会挑他?

我还没注意过SFZ3有养成模式,问题是这类游戏起初就不是为家用而设计的,移植到家用机上,针对的只是街机玩家,有谁买张TK3回家成天玩TK Ball和清版模式的?添加小游戏,加人物车辆,也改变不了街机游戏CU向的本质,不喜欢的人还是不喜欢。
真想做好家用游戏就从头原创,比如任天堂的大乱斗,那是真正的家庭向;还有像DS的《家庭教师》,出招都菜单化了。“NAMCO的R5以后也没出过街机。”是啊,现在街机还有多少受欢迎的赛车游戏?做得出色的南瓜头、codemaster、EA、SCE等等都不是街机出身的。你推崇的移植态度好的namco、SNK,下场又比SEGA强多少?
SEGA后来的游戏很少超越《世嘉拉力》的,我玩过《Sega GT》、《GT2002》、《Sega Rally Revolution》都不怎么样,而它们正符合你说的“家用”,花样不少,可失去了世嘉原来干净爽利的风格。跟老任合作的《F-Zero GX》以及《out run》续集才让我找到感觉。我说过自己最喜欢PGR系列,梦美和RR之类街机风格的赛车早已不是主流了,但我不会因为PGR的贪分系统好,就把所有不贪分的RAC(如R4)看得不值一玩,每个经典都有它独特之处。95年的世嘉拉力往坏了说是简陋,往好了说是简洁,就像半杯水,看你以什么心态对待了。现在你对它的否定基本是不讲理的:画面不如街机(不是废话吗),内容不如R4丰富(R4出来的时候DC都发售了),有马赛克(比土星晚生10年的NDS都免不了吧)。然后凭空悬置一个“移植的游戏都应该添加内容”的标准(其实人家有TA模式以及鬼车),当然看不到一个经典游戏的优点。
有的系列越做越好,有的越来越差,大蜜蜂的galaga88、namco经典收藏vol 1里的advance模式都很好玩,初代和最新的legions都不是很喜欢,现在要玩肯定选galaga88了。不会因为自机不能上下移动,你也把这个“过时”的系列全盘否定了吧。
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