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楼主: 涼月

這貼是時候要沉的了.........

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发表于 2010-9-21 04:01  ·  日本 | 显示全部楼层
从来不管数值性格的人经过。。
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发表于 2010-9-21 06:41  ·  台湾 | 显示全部楼层
搞懂pm数值的话,彷佛进入另一款游戏,乐趣也完全不同。

口袋这游戏,含跨一般玩家和核心玩家,
如果以一般玩家眼光来评断,未免太失去客观。

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发表于 2010-9-21 06:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
我现在属于任务强迫性,在做完一切资料前正版基本就堆那积灰

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2010-9-21 07:22  ·  北京 | 显示全部楼层
本身口袋就不是休闲性质的游戏,诚然它休闲着玩也能得到相当多的乐趣……

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发表于 2010-9-21 07:47  ·  北京 | 显示全部楼层
玩得换了就好,何必强求玩法统一~~~~~~~~~~

征服者

かせぐにおいつくびんぼうなし

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发表于 2010-9-21 07:58  ·  山东 | 显示全部楼层
主要现在是网络时代了,连机对战。。。而一对战了,数据决定胜负,满个体的和普通的精灵。。。我曾经在银里做过比较100级钢鬼满个体和100级没修改的。。。。。数据差可10W8Q里。。。
还有个原因国人玩起对战吧。。。绝对不想输,LZ典型不玩COD6,玩的都懂的,我就不解释了,以前玩口袋就是娱乐,现在为了极品宠对战获胜了。。。。。

求败者

ララララ ララララ

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发表于 2010-9-21 08:03  ·  台湾 | 显示全部楼层
系列小白玩家爬过

表示不懂啥叫作种族值。。。。。
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发表于 2010-9-21 08:08  ·  广西 | 显示全部楼层
我才不管什么那只强那只弱 自己喜欢的就用 我可不想被游戏所束缚

终结者

真女神转生5真TM好玩

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发表于 2010-9-21 08:14  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ的抱怨完全没道理。LZ既然嫌研究数值麻烦,又不喜欢对战,那么还是按照自己原来的方法去休闲地玩不就行了?

别人通过研究努力值等等花时间对战同样能获得不同的乐趣,只不过你不懂而已。

老任的口袋妖怪让这两种人都能各取所需,不是挺好的么...

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发表于 2010-9-21 08:53  ·  上海 | 显示全部楼层
入门者玩对战,门外汉玩收集
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