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楼主: mk-Ⅱ

[讨论]机能神马的都是浮云,3DS的成功可以预期,简述任天堂掌机成功的关键

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发表于 2011-1-28 09:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 邪道骑士 于 2011-1-28 09:51 编辑

卡,二连了
在我看来,NGP搬PS3的素材还不如去抢DS的LOVE PLUS实在

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SとMONOの大ファン

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发表于 2011-1-28 09:54  ·  加拿大 | 显示全部楼层
至爱余米高 发表于 2011-1-27 21:56
3DS有DS的基础,成功是一定的,但NGP也不弱,估计是两分天下的局面。

不可能会两分的,这次甚至连在东亚亮分也难。

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发表于 2011-1-28 09:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
软体开发的便利性,操控的多样性,双摇杆对车枪球类游戏的支持,强大的机能,加上多媒体支持。

恩,我也许会入3DS,但一定会入NGP。LZ勿恼,以前入个NDSI,游戏累了想听歌发现这神马的想法实在是太浮云了。
该用户已被禁言

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发表于 2011-1-28 09:57  ·  上海 | 显示全部楼层
任天堂自从NGC失利后,根本就是开始纯骗钱了,一年不如一年,作为主营业务单一的任天堂不敢玩硬件的,输不起,所以别整天给任天堂戴高帽子,说他玩的创意!其实他是玩不起硬件,不敢在弄NGC这样的东西出来了!现在的任天堂只是能电玩业抹黑。

审判者

这头像糊的

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发表于 2011-1-28 09:58  ·  山东 | 显示全部楼层
二十二年。。。。应该改朝换代了

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发表于 2011-1-28 09:59  ·  北京 | 显示全部楼层
总觉得NGP设计成这样纯属无奈。站在SONY视角来说,NGP能直接吃死3DS或者苹果是最为理想的,能达到利润最大化。但是这样可能?3DS有这任天堂的软件制作能力做支持,苹果有着出色的工业设计、优秀的线上销售模式和忠实于品牌的用户群。这意味着索尼只是单纯模仿两者之一并仅仅在机能上有所超越是不够的。于是SONY选择了一条高大全的路线,先抓住那些既想玩游戏,又希望能有一些潮流级功能(3G,大屏云云。。)的用户群再说。有种“夹缝中求生存”的感觉

骑士

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发表于 2011-1-28 10:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
紫艳 发表于 2011-1-28 09:40
老师 我说的是设计理念问题的考虑不周,没说sony要这样玩,同样单屏把功能合二为一,带来的是操作上的差 ...

刻意二字何来呢? 公布时候是演示需要啊...不代表就必须操作。。。演示神海是从各个角度来说这个机器能做到些什么。如同六轴,IP4也有,在你日常使用中,渐渐融入了你的操作,成为了一种很好的体验。触摸屏本来就已经是主流。用触屏不代表一定什么新鲜创意的玩法。 从DS来看,大多游戏都支持触摸+按键,有什么问题么?想按键可以,用笔也可以...加入触摸屏又不像老任加入3D,完全不是一个概念。。如果说老任的3D是卖点,那么NGP的前后触摸只是点缀,后触摸到底能做到什么程度,也要以后再看。。。但还不到没有到这就决定这台机器成败的关键。显然SONY的机器在于机能。。。有人说机能不重要...也没问题,玩的开心就可以。。。但有机能能开发以前不能开发的作品,这难道会是坏事。 如同上田在开发TRICO所说:“有了它,以前想做但做不到的事可以做了” 如果说抨击软件弱势,移植,没有原创作品,可以理解。。。如果要喷设计理念。。。难道开发一个320x240分辨率的机器就是设计理念的革新么

骑士

Ms Santa

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发表于 2011-1-28 10:02  ·  天津 | 显示全部楼层
LZ观点很中肯……

但被PC杂志忽悠得除了机能什么都不重视的人太多了

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发表于 2011-1-28 10:02  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么PSP2怎么看都觉得要败  SONY真是太喜感了

征服者

馬路須加學園 1年 ネズミ

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发表于 2011-1-28 10:06  ·  上海 | 显示全部楼层
1004 发表于 2011-1-28 09:16
太主观了。。。SONY干嘛要遵从老任的游戏理念。。。你的说法好比所有玩家一定要照你的玩法...玩游戏本来各 ...

如果做个掌机游戏都要做几十G内容,你还让不让厂商活了.........掌机诞生的意义就是便携,拿起来就玩,随时能放下,但显然,家用机很多游戏并不适合掌机
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