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楼主: mk-Ⅱ

[讨论]机能神马的都是浮云,3DS的成功可以预期,简述任天堂掌机成功的关键

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发表于 2011-1-28 06:47  ·  上海 | 显示全部楼层
NGP年末圣诞发售,3DS至少领先2000W台。

NGP的定位不清晰,夹杂于3DS和IP5之间。

掌机软件方面SONY没啥战斗力,而老任的战斗力要大于SONY+所有第三方,何况支撑PSP的重要力量MH系列必然跨到3DS上,结局可想而知。

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发表于 2011-1-28 06:54  ·  日本 | 显示全部楼层
fliesxi 发表于 2011-1-28 06:47
NGP年末圣诞发售,3DS至少领先2000W台。

NGP的定位不清晰,夹杂于3DS和IP5之间。

NGP家用机便携化的想法不是很赞同.....PlayStation Suite又太向ip学习
Play Station Suite就目前的信息来说仅仅是手机模拟器,ip App Store则可吸引许多开发者与玩家交流
活用ps3素材有好有坏,ps3上看到过的东西拿来NGP再炒一遍,素材即便一直玩家会买账吗?
NGP可能抢夺ps3和Xbox360的市场..(玩家就这么多,时间也这么多),3DS倒安全了
(ps3开发费用不低,可能sony为了吸引开发商在Ps3上多投资吧....)

Sony的做法不是很能理解...发布会也不给力啊...

骑士

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发表于 2011-1-28 09:01  ·  上海 | 显示全部楼层
作为任饭来说下,我对这次ngp看法,看来sony的确有考虑不足的地方?

首先是16:9的5寸屏,既然会有与ps3媲美的画面,显然5寸屏并不大。玩过ps3的人都知道在高清时代,HDMI能达到的是1080p的画质,相比ipad 9寸大屏也只是能有点模样的放720p的高清视频,所以5寸小屏根本无法享受不到次时代画面视觉冲击。因为视觉冲击是要大屏幕支持的。你玩ps3在19寸液晶电视和52以上的等离子电视是完全不同的感觉。虽然现在液晶技术也在不断提升,但即使夏普这样的公司,也只是能做到掌上液晶屏达到清晰干净的地步,根本不可能体现出次时代画面的层次深域。所以,机能媲美ps3很好,但显示效果就5寸液晶屏来说不咋地。因为标准高了。很难想象ngp 5寸液晶屏画面上能超越高清电视机。即使你发明了5寸超高清液晶屏。小就是小,不能和大的高清电视媲美魄力画面。

然后是触摸+双摇杆,在演示神秘海域时中一只手握ngp一只手完全在触摸屏上移动。虽然看起来很有趣,但完全理解错老任双屏加下屏触摸的用意。单屏加触摸相对把双屏触摸功能浓缩到一个屏幕上操作,先不说触摸屏显示效果如何。但起码你在做一个触摸操作的时候把另一个边的按键完完整整地忽略了。如果不触摸就不能游戏了吗?回答肯定是不是,但你怎么又用到触摸屏而又能把一边操作用上显然是不可能。但有的没玩过nds可能会说nds也不是如此忽略的嘛~!!是的,没错,但我们nds可是双屏,而上下屏幕分工是不同的,这一点很重要,他很明确的告诉玩家这里我们是要用下屏触摸操作的,你的按键不是被忽然而是被触摸功能所代替了。一个是主观意识,一个则是感觉你单屏不触摸也能玩的感觉,你代替***嘛?又不是按键不够用,完完全全别处刻意去操作的感觉。这点上3ds保留双屏是对的。不是触摸游戏就是副屏,而ngp双屏合二为一的想法不错,但成了非常刻意的感觉,这个游戏是能触摸操作的,你在屏幕上应该这么做。而不是双屏的分工承担功能。这样做的用意老任6年还在延续是有道理的。可能3d屏不能做触摸屏,但双屏有双屏的好处,非单屏能体验到的用法。同样既有高清次时代画面显示、有带触摸、看地图又要用功能键切换,然后再用点触摸操作的话。我用繁琐形容不过分。你享受的不是次时代掌上三公主,而屏幕可能需要不停触摸,切换画面的触摸屏。华丽画面的视觉冲击被减弱了,连触摸屏的功能也成了不伦不类的功能。

很多a9网友说3ds的3d是噱头,就好比一些任饭说的你把老任想简单了。既然是3d主打,画面表现力上能显示裸眼3d外。我们老任设计的3d推杆可是在游戏性上能产生很大的妙用。举个例:既然是推杆就能做到,有的谜题在3d显示或2d显示中呈现出一个提示图片,但通过推杆使操作者当时在一定角度和视点的上看见其他不同的提示,从而达到解开迷宫一个关卡的目的。同样可以用3d推杆来开启塞尔达一个关卡的迷宫门的创意可以层次不穷。因为推杆是个渐变过程,这个过程的变化能出现n个不的效果。你以为3d不能推拉玩?老任告诉你3d也能推拉玩。3d只是游戏画面的一个表现手法的理念。又一次从老任这里打破了~!!乐趣是被开发的,不是模仿能学会的。。。

骑士

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发表于 2011-1-28 09:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
紫艳 发表于 2011-1-28 09:01
作为任饭来说下,我对这次ngp看法,看来sony的确有考虑不足的地方?

首先是16:9的5寸屏,既然会有与ps3媲 ...

太主观了。。。SONY干嘛要遵从老任的游戏理念。。。你的说法好比所有玩家一定要照你的玩法...玩游戏本来各有自己的乐趣。有人喜欢创意,有人就不喜欢。。。有人对益智游戏嗤之以鼻,有人就喜欢研究高深复杂的系统,而不在乎操作。。。情况形形色色。而且,NGP画面说不逊色PS3,显然是各方媒体语言。。。视觉效果,硬件都摆在那里,能做到什么样,不是随便YY的,就算制作人是神,也不能把几十G内容做成几G。以个人游戏爱好倾向来预测发展趋势。。。

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发表于 2011-1-28 09:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
每次两家公布新掌机时都会激动不已,但原因也总是不同——
看到任天堂公布新掌机时我会想:哇,又有新的马里奥兄弟可以玩了,又有新的火焰之纹章和银河战士可以玩了,期待啊
看到索尼公布新掌机时我会想:机能这么强劲,到时候一定要首发购入然后拿出去炫耀一下,哈哈

骑士

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发表于 2011-1-28 09:40  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫艳 于 2011-1-28 09:42 编辑
1004 发表于 2011-1-28 09:16
太主观了。。。SONY干嘛要遵从老任的游戏理念。。。你的说法好比所有玩家一定要照你的玩法...玩游戏本来各 ...


老师 我说的是设计理念问题的考虑不周,没说sony要这样玩,同样单屏把功能合二为一,带来的是操作上的差异。我原话中提到的现象是会出现。单屏触摸就是如此。。。玩过ipad都知道了。但他没有按键而是用虚拟按键代替。其用意可想而知。有的游戏做的太刻意实在有点找不到边的感觉。明明有按键的说,又不是先天不足~!这是理念问题。sony在借鉴的同时,在想什么?他学习的是老任还是苹果,还是2手抓 不懂脑子的二合一呢?他们能的我都能,变的有的功能成了装饰品~!!

认识和熟悉事物,都是从主观上而来的。。。这个不足是sony只是目前公布上的不足。他还没成为最终结果~!!

圣骑士

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发表于 2011-1-28 09:40  ·  上海 | 显示全部楼层
老任的优势在于强大的第一方,还有就是他们一直把 ‘便于携带游戏’ 放在很重要的位置。所以每代掌机在各方面的平衡性的做得很好,游戏时间,画面,联机性能。并不是一味提升机能。所以这次的3ds应该不会让人失望,现在唯一担心的就是游戏时间,开3d的话应该会大大加速电池的消耗。希望有外设来弥补这个问题。

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2011-1-28 09:41  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 专属她的猫 于 2011-1-28 09:42 编辑

sony这次的发布会最失败的地方就是没有突出展示NGP应该展示的地方,也就是NGP的存在意义。一味的去强调NGP机能不逊于PS3,那么是想要在干掉任天堂之前,先把PS3干掉么??

圣骑士

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发表于 2011-1-28 09:47  ·  上海 | 显示全部楼层
专属她的猫 发表于 2011-1-28 09:41
sony这次的发布会最失败的地方就是没有突出展示NGP应该展示的地方,也就是NGP的存在意义。一味的去强调NGP机 ...

的确啊,以后厂家就要考虑了,是开发在ps3平台还是ngp平台了。

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发表于 2011-1-28 09:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
这次NGP不是说只是对一部分媒体公布的发布会么,还不是面向玩家的,媒体回去也只能谈谈机能,其它都是YY

当然E3还是光吹机能的话那确实找死了,老任倒是只谈发售什么游戏
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