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楼主: accc

[讨论] 360还有比刺客信条画面更好的游戏么

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发表于 2011-2-5 13:36  ·  云南 | 显示全部楼层
有啊 荒野大镖客 我就不喜欢刺客信条

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发表于 2011-2-5 15:22  ·  福建 | 显示全部楼层
暗黑血统  画质比他强N倍

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发表于 2011-2-5 23:50  ·  四川 | 显示全部楼层
多了去了  刺客只能说过的去  大表哥  画面才叫好

屠龙者

极限生存者

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发表于 2011-2-6 07:09  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
其实这样的争论没什么意义,就算是刺客的画面好到称霸整个游戏界又如何?而且你说的好只是局部好,整体来讲刺客不是360上最好的。ub这公司的图像美术功力在业界也算是中上了,只是还没达到最顶尖之流。

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 楼主| 发表于 2011-2-6 12:11  ·  山东 | 显示全部楼层
gmh 发表于 2011-2-4 23:09
刺客的画面不管是美工还是建模都好,但是前提是在沙盘类游戏的一组中

为什么我说精细的贴图和建模*** ...

关键是刺客信条是无缝连接,就是罗马那么大可以随时到哪里无需读盘
----------------
你这话就有问题了,前面我已经说过了,你可能没好好看,用传送点的瞬移功能切换区域的时候,我自己估摸时间,有20秒的读盘,真要是机能全用在读取全地图上,还用得着重新读盘吗?你所谓的无缝连接是你的主观感觉,对于计算机层面还是有缝,简单地说就是视野的“地平线”,有一定的范围。在野外空旷处就比较明显,稍微远点,还不到真正的地平线处,也就是主角十米开外,你就看到岩石之类的轮廓是一点点凭空变出来的,你到了那个地方那出的内容才会真正读取再显示出来。  所以说,从内存应用的层面来说,这个跟***并无区别。你的理解误区就在于以为把机能读取全地图,画面的设计要受机能牵制。包括***也不是这么做的。玩忍龙还经常卡住要读地图,这个缝可是比刺客2、兄弟会要明显多了。

我也觉得刺客信条是主机大型地图沙盘类游戏最精细的画面了,但是和***的游戏比精细那这是拿自己的弱处比人家的强势(***游戏都是把所有的精细都放在你的眼前)
------------------
不管什么游戏都是把路上的画面做精,区别只在于路能跑到哪里去。***游戏都是把所有的精细都放在你的眼前,难道沙盘就不是把所有的精细放到眼前? 你这句话反过来说就能看出问题来,沙盘把你远处的暂时到不了的地方都能做精细,***就做不到。   画面设计的侧重点根本不在于机能还是地图,而是游戏的类型和背景。刺客是个旅游游戏,虽然不是官方说法但很多人都不约而同的这么概括,游戏节奏很慢,战斗系统就很蛋疼。神海也是旅游游戏,画面设计跟刺客不分上下,虽然是***,战斗系统也比正规的tps差得多。正当防卫2和gta就没有旅游的感觉,游戏节奏快,建筑的细节远远赶不上那些旅游游戏。 所以划分***和沙盘的分界是没有意义的。
这个是上午看到一个有代表性的画面拍下的。

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发表于 2011-2-6 12:22  ·  河北 | 显示全部楼层
accc 发表于 2011-2-6 12:11
关键是刺客信条是无缝连接,就是罗马那么大可以随时到哪里无需读盘
----------------
你这话就有问题了 ...

你说的 只能说明刺客信条这个游戏  各个成分之间有脱节

所以才强调出一部分的优秀


就像日本动作片  很多人都是喜欢跳着看的

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 楼主| 发表于 2011-2-6 12:29  ·  山东 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-2-6 12:22
你说的 只能说明刺客信条这个游戏  各个成分之间有脱节

所以才强调出一部分的优秀

所以我这贴只是扬长避短光说优点,主楼光说美工设计这方面的画面含义,其他的不在讨论范围之内。

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发表于 2011-2-6 12:31  ·  河北 | 显示全部楼层
accc 发表于 2011-2-6 12:29
所以我这贴只是扬长避短光说优点,主楼光说美工设计这方面的画面含义,其他的不在讨论范围之内。

注意

游戏是要用眼睛看屏幕的

而不是游戏里的角色的眼睛

所以 美工要做的不只是要把墙弄的漂亮

还有配合镜头

再配合游戏过程  让你在不知不觉中欣赏美景

这才是最重要的


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发表于 2011-2-6 12:32  ·  河北 | 显示全部楼层
只是把墙做的好看很容易

但是要把它结合到游戏中的镜头中去是很难的

可以参考中国园林的窗户设计

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发表于 2011-2-6 12:37  ·  河北 | 显示全部楼层
看看三上的作品

生化前3代的视角  在PS上就能做出那么牛B的背景画面

生化4和5的视角也不是一成不变的   有的场景拉近  有的场景拉远

这是比建模更重要的
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