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楼主: yippee123

为什么掌机一实现了家用机的画面,大家就会那么激动

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发表于 2011-2-19 21:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
说到底就是任天堂和索尼两种理念的碰撞
任天堂是通过积累小作变成大作,老任的王牌都是由不起眼的小作成长而来
索尼是通过大作来带动小作,由话题性的一线作品来拉动市场

从历史上看,任天堂的模式更符合目前时代的要求,DS的最高档次表现上落后于别家,但是任天堂积聚了大把的二线游戏使得整体水平反而远强于别人。更讽刺的是PSP上最成功作品MH也是二线游戏过来的,偏偏符合老任二线成长模式
而索尼模式下“先富”的并没有很好地带动“后富”的,反而使厂商之间、厂商内部制作组之间的两极分化更严重了,从而使整体水平反而下降了

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发表于 2011-2-19 21:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
铁甲雷 发表于 2011-2-19 21:47
GTA在psp上大热了?GTP在PSP上大热了?

脑白金是N从SEGA处买来专门为适应触笔设计而制作的软件,再说脑 ...

GTA当然热了,你查查销量就知道了,GTP没那么热,脑白金你那些要素也太牵强了吧。。扫雷我还可以这么套要素呢

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2011-2-19 21:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
随便插一句 GTP过200W了 你们继续
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发表于 2011-2-19 21:56  ·  北京 | 显示全部楼层
kooo 发表于 2011-2-19 21:47
PSP刚上市时,  谁会预测到家用机不温不火的怪物猎人在PSP上会这么火? 早期欧美PSP版的GTA卖得也不错啊  ...

这个东西实际上我肯定不是没有人能预测到,只是会不会去预测的问题。

像怪猎这样不是很强调画面素质,但对于掌机游戏热门的几大要素都把握得十足精妙的作品,说实话不在掌机上大热,那才真是怪事了。而GTA之类的作品,全球能卖两百万以上,恐怕多半只是靠那块GTA的牌子吧。可以看到,这个销量若说对一地市场,或许还有些价值,但若三个大市场来分,估计也就是一个论FF7CC在日本的影响力大小的问题吧?很明显,正如前面某人所说,欧美人对掌机游戏的感情是相对淡薄的,NDS和PSP在他们眼中,其实分别并不大。

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发表于 2011-2-19 21:57  ·  北京 | 显示全部楼层
x_rkenshin 发表于 2011-2-19 21:48
那我们的分歧就是你说的个别到底人数有多少的问题,我们都没有数据支持,只能等市场告诉你答案了。究竟是 ...

是啊,这个只能让市场说话啊?我没有否认啊
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听久了也就习惯了......

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发表于 2011-2-19 22:00  ·  四川 | 显示全部楼层
金手套 发表于 2011-2-19 21:26
很想看看NGP接近PS3的性能有几家厂商能发挥出来,或者说愿意去发挥出来,到底是家用机为主,还是掌机为主, ...

NGP的一大优势就是能方便实现PS3/NGP跨平台模式
反正ps3的素材都可以直接搬上NGP
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发表于 2011-2-19 22:01  ·  北京 | 显示全部楼层
x_rkenshin 发表于 2011-2-19 21:51
GTA当然热了,你查查销量就知道了,GTP没那么热,脑白金你那些要素也太牵强了吧。。扫雷我还可以这么套要 ...

我以前经常查销量的,这些销量已经很熟了,而且也能看出这个东西是否真会影响到硬件的销量,GTA按你说的若如此大热,给PSP在欧美的普及带来什么了?

对吧?

而GTP,说几句可能不是特别恭维的话:它到现在能有这个销量……这个关系似乎不是“因为它有今天的销量,PSP才有今天的强势”。而是“因为PSP有今天的强势,才带动它有了今天的销量”吧?

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发表于 2011-2-19 22:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
铁甲雷 发表于 2011-2-19 22:01
我以前经常查销量的,这些销量已经很熟了,而且也能看出这个东西是否真会影响到硬件的销量,GTA按你说的若 ...

管他是因为什么而大卖,至少不是因为他们有多少大要素
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发表于 2011-2-19 22:10  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁甲雷 于 2011-2-19 22:22 编辑
邪道骑士 发表于 2011-2-19 21:50
说到底就是任天堂和索尼两种理念的碰撞
任天堂是通过积累小作变成大作,老任的王牌都是由不起眼的小作成长 ...


这个观点我是非常赞同的!

可以说,MHP的成功,对于SCE而言,是一种商业运作上的成功,却是一种推行理念上的失败。这个在PSP上最成功的品牌(没有之一),偏偏是根据任天堂当初所推行的理念崛起的。

就好比多拉基亚776中,龙王和龙太子对塔拉的态度,龙王主张武力拿下,结果却被打得头破血流;龙太子主张和平解决,孤身一人说服丽诺安,兵不血刃把塔拉纳到自己的统治之下,虽然说就多拉基亚王国而言这场战斗最终取胜,但却宣告了龙王“武力理念”的破产和龙太子“和平理念”的成功,胜利者是龙太子,龙王却仍是失败者。
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发表于 2011-2-19 22:14  ·  北京 | 显示全部楼层
x_rkenshin 发表于 2011-2-19 22:09
管他是因为什么而大卖,至少不是因为他们有多少大要素

可是那样的话,就没法证明你的掌机有够用的价值啊,对不对?

MHP之所以成为里程碑式的作品,就是因为在它身上体现出NDS作为一个主流机存在的“不够用”要素,让人们认识到应该有更高的发展了。

而这一点在GTA(psp)上体现出来了吗?有没有这个GTA丝毫不改变PSP在欧美疲软至今的窘境,对不对?
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