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楼主: yippee123

为什么掌机一实现了家用机的画面,大家就会那么激动

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发表于 2011-2-19 20:40  ·  北京 | 显示全部楼层
现在有没有软件和什么样的软件能证明一个主机不够用没有什么直接关系吧?你就看看当下的游戏软件,哪个符合我给出的两个条件不就完了?

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发表于 2011-2-19 20:47  ·  福建 | 显示全部楼层


PSP2用的屏幕是OLED 显示技术与传统的LCD显示方式不同,无需背光灯,采用非常薄的有机材料涂层和玻璃基板,当有电流通过时,这些有机材料就会发光。而且OLED显示屏幕可以做得更轻更薄,可视角度更大,并且能够显著节省电能

用的CPU ARM Cortex-A9 是专门设计用在移动便携设备上CPU系列  具有功耗低 性能高的特性  而配备的GPU SGX543MP4能在只有200MHz运行频率就能提供每秒1亿3千万个多边形,每秒40亿像素填充率 也是低功耗高性能

再加上取消了耗电的光驱,  为节电才取这些设计PSP2续航力有可能达到基本要求的, 再说SONY SCE的硬件设计师会去设计出不能便携的机子?想什么呢。

忽悠来忽悠去 直接说“够用不够用”要以任天堂为标准不就得了,自己是短腿老太 急着喊小伙子怎么走得这么快 。  “够用”  现在2D游戏可以这么说 , 可涉及到3D多边形游戏世界 还是有着机能各种各样的缺陷与束缚的 。

高级画面确实不是最需要的,画面只是机能达到什么程度的表现之一,不要求任何游戏都要达到,其实画面只是个表像, AI, 帧速, 物理互动 ,可探索的广大场景 无双多同屏人数等等能增加游戏乐趣的要素叶都需要更好的机能。

游戏好不好玩,主要看游戏本身设计的要素 看游戏制作人们游戏设计的功力, 而机能只限制表现上限, 机能上限越高 包容性越高, 制作人想法和游戏类型受到的各种限制越低, 什么是包容性 ,打个比方, PSP 也有很多画面很低的游戏,像勇者别嚣张 啪嗒啪嗒碰 这样的本身不讲究画面的好玩游戏出现,但也有战神级别的 。比如任索可以游戏合作话, 任天堂在PSP2上也可以开发出马里奥 塞尔达游戏 SCE在3DS上反而开发不出 神海游戏, 这就是机能限制上的包容性。怪物猎人要不是有机能上限制,老卡早就跳NDS了。是不是?  谁能保证PSP2将来不出现新流行的游戏?如果也是需要机能是3DS不可能移植的,那时是够了还是不够?旧的一幕又将会重新上演,就是3DS主机普及率第一,也还是干瞪眼无可奈何。新怪物猎人在玩家呼声下也会在画面上也与时俱进,这是肯定的。
所以各代主机进化就是为了在当时的各种条件限制下尽可能地去提高机能上限 减少游戏开发人员束缚 给创造游戏更***挥空间  这是游戏硬件商要作的事。新闻有报道PSP2是参考了各游戏制作方的意见去设计的。发布会也提到开发很方便。













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发表于 2011-2-19 21:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
铁甲雷 发表于 2011-2-19 20:40
现在有没有软件和什么样的软件能证明一个主机不够用没有什么直接关系吧?你就看看当下的游戏软件,哪个符合 ...

你要举软件?刺客信条兄弟会?神海?显卡危机?你是认真的么。。。你看到的都是nds上的软件当然看不到不够用的啦,因为根本就没办法处在上面- -
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发表于 2011-2-19 21:03  ·  北京 | 显示全部楼层
x_rkenshin 发表于 2011-2-19 21:00
你要举软件?刺客信条兄弟会?神海?显卡危机?你是认真的么。。。你看到的都是nds上的软件当然看不到不够 ...

现在并不是说你能拿出多少做不到3DS上的游戏,而是要证明这些游戏是否能满足我上面提出的两个条件。

你说的这些游戏可能会满足第一个条件,但是否满足第二个条件你并不清楚,对吗?

那有什么意义呢?我相信FF7CC肯定也是NDS做不出来的,但FF7CC对两个主机的成败胜负重要吗?

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发表于 2011-2-19 21:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 x_rkenshin 于 2011-2-19 21:11 编辑

我不能确定哪个会在掌机上大红大紫,但你能确定这里面的都不会在掌机上大奏凯歌吗?没有机器就举软件?扯淡,好吧,怪物猎人p4,加水战空***道战16人联机,另加怪物无双模式
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发表于 2011-2-19 21:13  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁甲雷 于 2011-2-19 21:17 编辑

怪物猎人p4?
你确定怪物猎人一定会选择NGP上市吗?
要在NGP上登陆,还得再多造一个引擎,现有的素材也必须重新拟定,而且还要等待相应网络的普及。

目前在PSP上唯一大热的MHP,是因为它集结了昔日掌机通向成功的几大热门元素(收集,育成,交换,追加和多人联机协作等),而就你挑出的几个作品而言,有哪些方面能满足这几个热门元素的?

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发表于 2011-2-19 21:17  ·  四川 | 显示全部楼层
啊,某机是一亿三千万个多边形每秒啊,到达峰值时,每个像素一个多边形都装不完多边形,这可怎么办啊?软件商们会不会为不能发挥100%性能感到苦恼呢?

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发表于 2011-2-19 21:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
没机器你就让我举软件,举出来了又说不会出的,你无聊不?

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发表于 2011-2-19 21:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 邪道骑士 于 2011-2-19 21:25 编辑

玩家永远是不满足的,前面那么多人表示”我希望什么什么越来越好“
所以“够用”这个词还是对厂商而言更有实际意义,厂商如何觉得“够用”就看自己的实力如何

而现状是日厂的技术力是普遍“不够用”,现在欧美厂商实力很强,不过这个强也要打个问号,欧美厂商一直对掌机平台不怎么关心,未来是否真的耗得起多线作战还不确定呢

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noisychina 发表于 2011-2-19 21:17
啊,某机是一亿三千万个多边形每秒啊,到达峰值时,每个像素一个多边形都装不完多边形,这可怎么办啊?软件 ...

你认为一个多边形对应一个像素?  [s:386]   
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