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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑
下面是引用ryoichi于2005-02-13 17:09发表的: 系统操作你认为需要花多少时间去了解?帝国时代,国家的崛起等游戏已经把研究制造等诠释到淋漓尽致了,这个游戏还能出其右?无非就是把卖点做在人多上,兵种丰富以及相克合理上而已 那么说策略战术系统:兵种搭配和骚扰,罗马战争里也有,真实战争中就没了?这个是显而易见的吧 而战略系统在一般RTS等游戏中指扩张侦察,而在真实战争中的扩张可以理解为占领据点或达成地形优势从而取得包围歼敌之势,这点在三国等游戏中屡见不鲜,按阁下认为在真实战争中就没有了? .......
圣骑士
公民
佣兵
终结者
帅还有钱~
平民
下面是引用斯雷德盖米尔于2005-02-13 17:24发表的: 楼主啊,偶实在是不想去试罗马-全面战争,偶的PS2,NGC的游戏实在多的玩不过来,为什么要试一试人设丑,对这个类型(即使战略)又没什么兴趣的游戏呢?
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