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楼主: shakebaby

TV平台上有比罗马-全面战争更强的战略游戏吗?

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发表于 2005-2-13 17:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
对战略游戏没有什么兴趣,但是对机器人高达却有兴趣,所以我喜欢机器人大战
楼主你说我该怎么办呢?
你把罗马里面的兵种都改成机器人好不好?
我就鼎立支持你的意见
否则。。。一切都是空谈
你喜欢的东西我未必喜欢,我喜欢的东西你又未必感兴趣
唉,真可怜啊,为啥人和人就有这么多不同呢?
要是全世界所有人都一个心思,一个爱好,那游戏公司不是省事的多?

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发表于 2005-2-13 17:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用小布于2005-02-13 17:43发表的:

阁下真的玩过吗??   
怎么拿帝国这些纯RTS来相比?战术层只是全战的一部分而已。真要做比较也应该拿3国、信长这样的战略性作品来说....

另外发现你对全战的理解真的只有1小时而已。
请你看下去哈,玩过是毋庸置疑的,早在英文版的时候我就关注过全部系统及攻略,然而当我上手中文版后实在是对一款被这样称赞的游戏失望,玩多少时间随便人说,一个玩家在有了玩龄后对任何游戏都可以举一反三,你们那种时间游戏论我真的觉得很无谓,每个人理解游戏有不同的方式,难道一道数学题时间研究的长就是理解得透彻吗?到头来人家半小时交一百分的卷子,而你却2小时被逼着交上及格都危险的成绩……人是不同的,OK?

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发表于 2005-2-13 18:00  ·  吉林 | 显示全部楼层
据说魔兽里的英雄对士兵是真正有影响的~~好像类型不同,附加的能力也不同!当然,影响是隐藏的~~~不过,至今未证实其真实性!!
但是说真的,真正比赛的时候,有英雄带的部队确实比没有的强!!
我并不同意在魔兽里擒贼先擒王。。。。会很吃亏的。。最多两个加血一个回城搞定~~
罗马的乐趣在于策略模式和战略模式的完美结合~如果你肯多玩一点时间,一定会发现它与RTS的最大不同!!由民俗,文化,***等要素所引发的后果很多!一个百战百胜,受人敬仰的英雄,甚至会因为过分奢侈糜烂的生活,而变得胆小,***,易收买等等。。。一个人物对城市的影响会随着时间不断的改变!例如***,不擅耕种等等!!我通常在攻下一个城市以后,会立刻拆除其神庙,然后盖上自己的信仰!这样可以有效的避免后期因为文化差异而发生的***!!将军在战场上与士兵相差无几,一样容易阵亡。他的主要作用是鼓舞士气,集结部队等等~这和真实战争中非常的相像!如果是在树林里面战斗,你可以先埋伏枪兵,然后用弓兵引诱对方骑兵深入,然后用枪兵重创!10星的将军可能会在围城的途中老死病死加大了更多的不确定因素~
所以,我建议你试着去接受它一下~~不会让你失望的!

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发表于 2005-2-13 18:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用小布于2005-02-13 17:43发表的:

阁下真的玩过吗??   
怎么拿帝国这些纯RTS来相比?战术层只是全战的一部分而已。真要做比较也应该拿3国、信长这样的战略性作品来说....

另外发现你对全战的理解真的只有1小时而已。

请你看下去哈,玩过是毋庸置疑的,早在英文版的时候我就关注过全部系统及攻略,然而当我上手中文版后实在是对一款被这样称赞的游戏失望,玩多少时间随便人说,一个玩家在有了玩龄后对任何游戏都可以举一反三,你们那种时间游戏论我真的觉得很无谓,每个人理解游戏有不同的方式,难道一道数学题时间研究的长就是理解得透彻吗?到头来人家半小时交一百分的卷子,而你却2小时被逼着交上及格都危险的成绩……人是不同的,OK?
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 楼主| 发表于 2005-2-13 18:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ryoichi于2005-02-13 17:35发表的:


我肤浅,你有深度,那到现在你叫嚣的如何战略如何SLG,连个具体例子都没有,算什么说服力,我还想问问你对这些概念懂还是不懂,挂在嘴边以为PC能压TV了?无非一个自以为得了个神作的跳梁小丑在夜郎自大罢了(话可能有点重了,但这的确是事实)
楼主还真以为TV版的人都不玩PC游戏呢,SLG的类型多了,象罗马这类的就是强调了场面才让人觉得与帝国等游戏的不同,其实骨子里能摆脱原始的雏形吗?自己想想罢,一句肤浅,一句不懂的,自己懂多少也不掂量掂量就来拍砖,不怕人笑话

因为阁下只玩了一个小时的全面战争,阁下认为全面战争是类似帝国时代一样派几个弓箭手,出去侦察骚扰,抢夺资源,以此拖慢别人发展速度,这就是你理解的全面战争的战争模式,那我跟你具体的谈全面战争的作战模式有更多的意义吗?可以明确地告诉你,全面战争中十分注重的战术层面的运用,以少胜多,以弱胜强的这样的战例可以真实的再现,具体来说现在你手头上有三支部队,一支农民,一支普通骑兵,和一支长矛兵,而敌方是一直作战经验丰富的三星铁甲骑兵,如果你摆开阵型和它正面冲突的话,当你的农民阵型被敌方铁甲骑兵突破的话,伴随而来全军的士气将降到极点,而此战的失败不可避免,但是如果你能巧妙的运用地形,运用策略,诱敌深入,在居高临下的山破上按派强兵阻击铁甲骑兵,然后用隐藏在树林中的普通骑兵背后突击铁家骑兵,等到敌方士气降到低的时候,将预置的农民部队围缴铁甲骑兵,这时的胜负关系将会发生彻底的转变,这就是全面战争给我们带来的战术层面上运用技巧的思考,这次阁下应该能明白了吗?
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发表于 2005-2-13 18:04  ·  上海 | 显示全部楼层
有条件的话会试试看的。。。因为TV平台上没有这类游戏

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发表于 2005-2-13 18:06  ·  吉林 | 显示全部楼层
唉~算了~~大部人都是很主观的连看都没看过就给否定掉了!这和PC玩家否定TV玩家差不多~~~
真正肯用心讨论的也就那么几个人~~

ryoichi,玩过XBOX的炽炎帝国吗?感觉不错的~

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发表于 2005-2-13 18:08  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主,表YY了,自己玩自己的吧。什么“什么是真正的战争,什么是真正的战争艺术”,行了吧,凭AI还能做出什么真正的战争?现在的AI水平连个围棋游戏都做不出来!!!

什么叫战争?看看***战争,什么兵种相克,什么战略性。你倒告诉我,要是你指挥***军队,你拿什么去克***的F117,B52和M1A2?省省吧。也就是游戏而已,所以要搞什么平衡性,真正的战争有平衡性么?玩笑开***了吧???

而且,战争真正的要素是人,是人知道么?战争史上无数的奇迹是AI可以创造的么?一个个活生生的士兵在身边死去的感觉是冰冷数字的流逝可以取代的么?算了吧!

游戏始终是游戏罢了,娱乐大众而已。真正到了极为真实的地步,就没有意思了。微软的模拟飞行,JANES的模拟系列,国内有多少人玩呢?

各自玩各自的去吧。

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发表于 2005-2-13 18:11  ·  吉林 | 显示全部楼层
楼上说的对,太真实确实就没有意思了~~关键是找一个平衡点!我最讨厌模拟飞行~~和皇5比差远了!!!

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发表于 2005-2-13 18:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ryoichi于2005-02-13 18:01发表的:
请你看下去哈,玩过是毋庸置疑的,早在英文版的时候我就关注过全部系统及攻略,然而当我上手中文版后实在是对一款被这样称赞的游戏失望,玩多少时间随便人说,一个玩家在有了玩龄后对任何游戏都可以举一反三,你们那种时间游戏论我真的觉得很无谓,每个人理解游戏有不同的方式,难道一道数学题时间研究的长就是理解得透彻吗?到头来人家半小时交一百分的卷子,而你却2小时被逼着交上及格都危险的成绩……人是不同的,OK?
原来阁下是那种仅靠功略和想当然就能了解一款游戏的强人,    拜服
另外不要拿“研究数学题”和“理解游戏”来比较...他们没什么共同点的,偷换概念也不是这么换的。
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