- 精华
- 0
- 帖子
- 1197
- 威望
- 0 点
- 积分
- 1122 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2005-2-13
- 最后登录
- 2019-12-30
|
楼主 |
发表于 2005-2-13 18:01 · 上海
|
显示全部楼层
下面是引用ryoichi于2005-02-13 17:35发表的:
我肤浅,你有深度,那到现在你叫嚣的如何战略如何SLG,连个具体例子都没有,算什么说服力,我还想问问你对这些概念懂还是不懂,挂在嘴边以为PC能压TV了?无非一个自以为得了个神作的跳梁小丑在夜郎自大罢了(话可能有点重了,但这的确是事实)
楼主还真以为TV版的人都不玩PC游戏呢,SLG的类型多了,象罗马这类的就是强调了场面才让人觉得与帝国等游戏的不同,其实骨子里能摆脱原始的雏形吗?自己想想罢,一句肤浅,一句不懂的,自己懂多少也不掂量掂量就来拍砖,不怕人笑话
因为阁下只玩了一个小时的全面战争,阁下认为全面战争是类似帝国时代一样派几个弓箭手,出去侦察骚扰,抢夺资源,以此拖慢别人发展速度,这就是你理解的全面战争的战争模式,那我跟你具体的谈全面战争的作战模式有更多的意义吗?可以明确地告诉你,全面战争中十分注重的战术层面的运用,以少胜多,以弱胜强的这样的战例可以真实的再现,具体来说现在你手头上有三支部队,一支农民,一支普通骑兵,和一支长矛兵,而敌方是一直作战经验丰富的三星铁甲骑兵,如果你摆开阵型和它正面冲突的话,当你的农民阵型被敌方铁甲骑兵突破的话,伴随而来全军的士气将降到极点,而此战的失败不可避免,但是如果你能巧妙的运用地形,运用策略,诱敌深入,在居高临下的山破上按派强兵阻击铁甲骑兵,然后用隐藏在树林中的普通骑兵背后突击铁家骑兵,等到敌方士气降到低的时候,将预置的农民部队围缴铁甲骑兵,这时的胜负关系将会发生彻底的转变,这就是全面战争给我们带来的战术层面上运用技巧的思考,这次阁下应该能明白了吗? |
|