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楼主: coffeecoffee

CG和即时验算的区别!

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发表于 2005-2-19 17:37  ·  广东 | 显示全部楼层
其实很无聊.CG和即时验算的区别.根本就不关我们事.

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发表于 2005-2-19 17:45  ·  北京 | 显示全部楼层
CG又不是主机算的,只过是主机放的而已啊,就像我们用电脑也可以看游戏里的CG一样,所以没什么好讨论的,它也不代表主机的什么机能啊什么的,CG只要有钱在技术允许的情况下想做什么样都成啊

审判者

王者之风

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发表于 2005-2-19 17:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼上正解,其实说白了PS2上能做(放)的CG,PS上一样能做(放)的出
而即时演算就不同了
以上
该用户已被禁言

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发表于 2005-2-19 19:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
晕死  越弄越糊涂了

来个权威的总结一下吧:不然不知道谁的对

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发表于 2005-2-19 19:18  ·  吉林 | 显示全部楼层
好专业呀  说的很好

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发表于 2005-2-19 19:18  ·  四川 | 显示全部楼层
楼主是想说两者的产生过程是一样的。
CG也是要靠演算来生成的只不过是在图形工作站上而且还不是在游戏机即时生成。
游戏中的那种效果精致的CG是游戏机播放图形工作站渲染好录下来的动画而已。
CG之所以没锯齿和色彩更多是应为使用的多边形和光源等元素更多而已。

简单而言,如果游戏机有现在超级机以上的性能的。我们就可以在CG的效果下操作游戏角色了。

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发表于 2005-2-19 23:06  ·  北京 | 显示全部楼层
不知道楼上有几位是专业人事,不过本人在游戏公司工作,觉得上面有部分朋友说的基本上是正确的。

实际上CG动画指的是事先作好的,非常复杂,最大化接近真实的动画,我们用电脑把它渲染出来,就成为了一段视频格试的录象。
上面朋友说的有又处不太确切:
1.CG不需要很好的电脑计算,象一台P4 2.0G的电脑,只要有MAYA软件,相关MEL和FFX的GC动画源文件,就绝对可以生成一模一样的CG动画。注意,是一模一样的,P4 2.0G和比它好10倍的电脑算出来的都是一样的,效果没有区别,只是渲染速度有区别。
P4 2.0G来渲染FFX的GC动画的话,大概可以达到30分钟一贞吧,普通游戏是每秒30贞,而30分钟才一贞的动画,相信没人愿意看吧。其实PS2也可以象电脑一样渲染CG动画(当然要有软件支持),效果也没区别,只是时间可能更久,2小时一贞也有可能。

我没用过“超级计算机”,但我知道象S.E这样的公司一般用的都是小型工作站,好白了就是一台性能很强的PC,价格在10W以内,即使这样的电脑去渲染FFX那种质量的GC,也只能达到1-2分钟一贞。


2.WE8进球后不是GC,只是即时演算的,专业术语叫“Real-Time Anim",和游戏中的画面没区别,玩家能不能控制并不是CG和即时演算的区别。

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发表于 2005-2-20 01:54  ·  湖南 | 显示全部楼层
这个简单了,CG就相当于放影片一样,不依靠本身的图形处理新片实现,即时演算就是一段段指令,然后CPU和显示新片把它图形化

圣骑士

劳动节

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发表于 2005-2-20 05:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用elkyxu于2005-02-19 23:06发表的:
不知道楼上有几位是专业人事,不过本人在游戏公司工作,觉得上面有部分朋友说的基本上是正确的。

实际上CG动画指的是事先作好的,非常复杂,最大化接近真实的动画,我们用电脑把它渲染出来,就成为了一段视频格试的录象。
上面朋友说的有又处不太确切:
1.CG不需要很好的电脑计算,象一台P4 2.0G的电脑,只要有MAYA软件,相关MEL和FFX的GC动画源文件,就绝对可以生成一模一样的CG动画。注意,是一模一样的,P4 2.0G和比它好10倍的电脑算出来的都是一样的,效果没有区别,只是渲染速度有区别。
.......
好了,这下来专业的了,
我用通俗的话给大家讲一下和我们自己游戏机有关的吧,
记住CG就是2D或3D动画片;
即时演算是玩游戏时画面基本一样的(不过象MGS3这样的即时演算的过场动画有时会加入些特效,如果游戏时要采用的话会拖慢)。
不要被SQUARE的什么高成本游戏给蒙蔽了,所谓的高成本只是花在游戏以外的东西上,比如工资,奖金,广告宣传费,以及员工做这款游戏的各种补贴,至于所做的东西都可以在以有的设备上制作出来。只要有什么样的机能,就能做出什么样的游戏来,成本并不需要多大的提高。但是如果在PS上做出PS2效果的游戏那成本可能很高吧……

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发表于 2005-2-20 07:35  ·  北京 | 显示全部楼层
即时演算可编辑的,玩鬼武者3换装就会发现即时演算的部分也会随着换装,cg就不可以,鬼3有一段就是有无法换装的。。
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