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发表于 2005-2-20 22:47 · 广东
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CG看得舒服!做得简单~ 即时运算看上去丑陋,做上去复杂.
CG就是一段段在电脑上做好的三维动画,然后压缩成游戏机能认可的格式,然后在特定的
位置播放.
做CG也叫做"高模动画"~这方面的人才很多,要做的漂亮也不难.可用的素材也不少.
即时运算的东西可就复杂啦.人物和场景的多边形数量一定要控制.所以你去游戏公司见工,他们
做要求你做一些限制面数的模型和贴图.例如要做1000面以下的人物,注意.1000包括武器和衣物.可是在"高模"里你的人物是不限制面数的,只要你的PC吃得消.所以高模一人的多边形面数一般是几万个面的.
另外因为CG和游戏引擎无关,到时候照播放就OK啦,所以制度CG的时候开发的自由度就很高. 可是在做低模的时候因为要和游戏的引擎挂靠,而且制作过程是比较讲究的.也比较复杂.
另外: CG永远比即时运算好看,除非有一天,有什么机器能把上百万个多边形面和一堆
2048X2048象素的贴图连带几十个场景灯光一起即时渲染的话!!!! |
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