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CG和即时验算的区别!

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 楼主| 发表于 2005-2-18 18:28  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
CG画面和游戏画面都必须先即时验算。

CG画面:先即时验算——>然后录制下来做成录像
游戏画面:先即时验算——>然后直接操纵

2者原理是一样的,游戏要做成CG一样,成本会和作CG电影一样高,目前CG是用专业机来运行和录制。.

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发表于 2005-2-18 18:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉CG和即时的差别最大的地方还是色彩。

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发表于 2005-2-18 19:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼住什么都不懂就不要乱说了,哎~~

终结者

物是人非……

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发表于 2005-2-18 19:25  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用feikongting于2005-02-18 19:23发表的:
楼住什么都不懂就不要乱说了,哎~~
阁下来解释一下
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发表于 2005-2-18 19:37  ·  日本 | 显示全部楼层
可能还会更高,毕竟cg是一幅一幅的做出来,然后象动画片一样放出来的。即时验算还要考虑贞数问题。
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IER -- 邪恶·喧哗·内行

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发表于 2005-2-18 19:43  ·  广东 | 显示全部楼层
成本决定结果...........

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发表于 2005-2-18 19:46  ·  广东 | 显示全部楼层
解析得好奇怪...

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发表于 2005-2-18 20:24  ·  广东 | 显示全部楼层
既然游戏的即时演算画面能做到CG一样,只是表明硬件规格提升了.怎么会和CG的成本一样高?

圣骑士

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发表于 2005-2-18 20:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
CG跟多边形数和机能是无关的,就象播放事先录制好的影片一样。和播动画片差不多。
即时演算完全是靠机能来演绎的。

骑士

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发表于 2005-2-18 20:31  ·  上海 | 显示全部楼层
即时演算还是即时演算,只是质量提高了
,依楼主说,CG是要即时演算作为基础的,并不是以CG作为游戏画面,CG还是CG
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