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楼主: coffeecoffee

CG和即时验算的区别!

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发表于 2005-2-19 10:44  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主这贴糊弄不少人啊。偶也说说
象FF这样的过场CG漂亮吧,每秒29贞,每一贞都是经过3D渲染处理,或者再用PS加工过的。所有贞都完成后连接起来就是CG影片了。因为CG动画成本大,所以大多数游戏只会在片头或者片尾制作CG动画。而CG动画在游戏中的运行方式和很多游戏中的动画片是一样的,比如《樱花大战》系列的2D动画片。在游戏中如果剧情需要运行CG动画或者2D动画的话,游戏中内置的播放***就会调出相应片断并播放这段动画,就跟用电脑看电影一个道理了。当然不同的播放介质播放的效果也不同,比如PS2的DVD相比PS的VCD要好出不少,速度也快很多。当年PS播放动画前的拉锯声大家都没忘记吧?
然后就是即时演算了,即时演算完全是调用主机性能和游戏内部数据的冬冬,他是游戏制作者调用游戏中的人物和场景来进行过场动画,比较节省成本,是因为它无需额外的制作,只需用已经设计好的游戏内部数据,根据导演的需要进行剪辑制作。
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 楼主| 发表于 2005-2-19 11:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jokerken于2005-02-19 10:44发表的:
楼主这贴糊弄不少人啊。偶也说说
象FF这样的过场CG漂亮吧,每秒29贞,每一贞都是经过3D渲染处理,或者再用PS加工过的。所有贞都完成后连接起来就是CG影片了。因为CG动画成本大,所以大多数游戏只会在片头或者片尾制作CG动画。而CG动画在游戏中的运行方式和很多游戏中的动画片是一样的,比如《樱花大战》系列的2D动画片。在游戏中如果剧情需要运行CG动画或者2D动画的话,游戏中内置的播放***就会调出相应片断并播放这段动画,就跟用电脑看电影一个道理了。当然不同的播放介质播放的效果也不同,比如PS2的DVD相比PS的VCD要好出不少,速度也快很多。当年PS播放动画前的拉锯声大家都没忘记吧?
然后就是即时演算了,即时演算完全是调用主机性能和游戏内部数据的冬冬,他是游戏制作者调用游戏中的人物和场景来进行过场动画,比较节省成本,是因为它无需额外的制作,只需用已经设计好的游戏内部数据,根据导演的需要进行剪辑制作。

我是说:动画一开始也是用多边形制作的,如果不是每秒30帧运行一遍,你能够保证播放的效果吗?那个试运行的过程就是在小型机上即时演算的。

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发表于 2005-2-19 13:13  ·  广东 | 显示全部楼层
那您的主题可要说明是小型机上试运行的区别,而不是实际游戏中运行的区别罗~
同时你顶楼的解释也是非常的含糊不清,根本说不通。
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发表于 2005-2-19 13:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用coffeecoffee于2005-02-19 11:27发表的:


我是说:动画一开始也是用多边形制作的,如果不是每秒30帧运行一遍,你能够保证播放的效果吗?那个试运行的过程就是在小型机上即时演算的。


小型机?什么是小型机?做cg的不都是工作站吗?小型机是你家的微机吗?

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发表于 2005-2-19 14:24  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用coffeecoffee于2005-02-19 01:14发表的:
CG在制作的时候也是用小型机当作游戏每秒30帧跑出来的,然后才能录制下来
谁说制作的时候一定要以每秒30帧制作,难道你认为画动画的也要以每秒N张的速度来画?
我们所看到短短几秒的CG有可能是以数倍的时间一帧一帧渲染出来的

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发表于 2005-2-19 14:45  ·  北京 | 显示全部楼层
早期的CG动画是一副一副画的
现在的都不是啦,全都是用专业绘图电脑加工的3D即时演算
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发表于 2005-2-19 17:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
数百万美元的超级服务器也不太可能即时验算高品质的CG(即时验算的标准应该是能达到每秒30祯的水平),怎么好多人都觉得CG是每秒30祯的速度渲染出来的啊。要是速度有那么快CG的成本就很低了。

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发表于 2005-2-19 17:19  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主.....

狂晕......

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王者之风

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发表于 2005-2-19 17:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
真正的CG的是找不到锯齿的
机能即时演算的可以找到锯齿

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发表于 2005-2-19 17:22  ·  广东 | 显示全部楼层
很深奥的说…………不懂
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