征服者
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下面是引用jokerken于2005-02-19 10:44发表的: 楼主这贴糊弄不少人啊。偶也说说 象FF这样的过场CG漂亮吧,每秒29贞,每一贞都是经过3D渲染处理,或者再用PS加工过的。所有贞都完成后连接起来就是CG影片了。因为CG动画成本大,所以大多数游戏只会在片头或者片尾制作CG动画。而CG动画在游戏中的运行方式和很多游戏中的动画片是一样的,比如《樱花大战》系列的2D动画片。在游戏中如果剧情需要运行CG动画或者2D动画的话,游戏中内置的播放***就会调出相应片断并播放这段动画,就跟用电脑看电影一个道理了。当然不同的播放介质播放的效果也不同,比如PS2的DVD相比PS的VCD要好出不少,速度也快很多。当年PS播放动画前的拉锯声大家都没忘记吧? 然后就是即时演算了,即时演算完全是调用主机性能和游戏内部数据的冬冬,他是游戏制作者调用游戏中的人物和场景来进行过场动画,比较节省成本,是因为它无需额外的制作,只需用已经设计好的游戏内部数据,根据导演的需要进行剪辑制作。
下面是引用coffeecoffee于2005-02-19 11:27发表的: 我是说:动画一开始也是用多边形制作的,如果不是每秒30帧运行一遍,你能够保证播放的效果吗?那个试运行的过程就是在小型机上即时演算的。
平民
下面是引用coffeecoffee于2005-02-19 01:14发表的: CG在制作的时候也是用小型机当作游戏每秒30帧跑出来的,然后才能录制下来
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