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楼主: coffeecoffee

CG和即时验算的区别!

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发表于 2005-2-20 10:44  ·  上海 | 显示全部楼层
看看次世代主机后再下定论。现在机能8行

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发表于 2005-2-20 11:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
同意二楼

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发表于 2005-2-20 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
外行人不少,楼主第一个。一知半解的就不要出来现,误导大众。呵呵,不过已有专业人士解释清楚了。

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发表于 2005-2-20 12:50  ·  海南 | 显示全部楼层
唉,CG和即时演算还是差太远了,人物皮肤最为明显。

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发表于 2005-2-20 13:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用bael于2005-02-20 12:50发表的:
唉,CG和即时演算还是差太远了,人物皮肤最为明显。


是呀,人物皮肤用的是俗称“3S"的材质,通过复杂的运算来模拟皮肤的”半透明反射性质”,这种工作在即时演算中是做不到的。演算中大多数都只是一个反射材质,说白了就是类似金属的材质,然后用贴图修饰一下而以。

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发表于 2005-2-20 13:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用boylondon于2005-02-20 07:35发表的:
即时演算可编辑的,玩鬼武者3换装就会发现即时演算的部分也会随着换装,cg就不可以,鬼3有一段就是有无法换装的。。


这并不是主要区别,说到换装,我可以先录下几套不同服装的CG,然后根具你当时穿什么,就播放什么,是不是?
CAPCOM没有这行做,只是成本问题

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发表于 2005-2-20 13:41  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主讨论了这么久还搞不清简单的概念
寒一个~~~~
这种问题97或者98年就该搞清楚了,还能留到现在.........
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发表于 2005-2-20 14:47  ·  湖南 | 显示全部楼层
六楼的头像强!!!

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发表于 2005-2-20 17:38  ·  四川 | 显示全部楼层
在動畫中遊戲主角以換裝形勢出現那就是及時演算 例如MGS3
如果沒有那就是預錄好的cg...

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发表于 2005-2-20 21:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
只要机能强罕,即时演算不一定比CG差!
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