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楼主: lavos

[其他] 日本国民RPG《勇者斗恶龙X》最新情报:开发末尾阶段、采用8代系统、年内正式公开!!

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发表于 2011-4-4 12:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2011-4-3 18:34
3DS欧美发售之后全球硬件周销量会很长时间第一了。。你们继续在日本自HIGH吧。。
NDS现在全球每周都能压制 ...

3DS欧洲首发才30万,还不如日本……

截止到3月底,日本80万,欧洲30万,美国不明(参考:GBA美国首发87万,NDS美国首发48万)

财年内(截止到3月31日)日本150万、全球400万计划彻底泡汤,全球200万都未必有

NDS全球周销量是超过PSP,不是早就如此了么?你现在还把这火星旧闻搬出来说,算是为3DS在日本的窘况遮羞?

圣骑士

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a19850619 发表于 2011-4-4 08:07
PS3版FF13那点销量你以为SE很满意么,还做梦DQ登录PS3。PS3虽然三四十万的游戏不少,但是销量非常高的游 ...

哎呦

您又跑来这里黑任啦,

你能别黑任了吗,智商不是这么秀的........

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发表于 2011-4-4 12:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
呵呵,在拿psp的某些因素要求ps3时,也得先看看wii比不比得上ds

难道nds在1000万出头时周销量跌到了4位数?

难道nds在1000万出头时第三方已经众叛亲离了?

难道nds在1000万出头时fami通游戏介绍页数为0?

nds日本装机量1000万出头时,周销量大多是六位数,销售势如破竹,游戏阵容也全面压倒PSP,同期PSP装机量只有300多万

wii比nds实在是差得太远了,呵呵

各种因素考量之下,ps3目前对wii的形势比当初psp对nds要好得多

我从没说过dq10登陆ps3,别自己竖靶子自己打行不?

我也没说永远用psp和3ds战(你倒是希望如此,想得美),只是在ngp登场前,先用psp来给3ds扯扯后腿,能扯多少算多少,反正3ds的先发优势必然被扯掉不少,看看psp这么多待发售的游戏,再对比3ds那贫乏的软件阵容和高贵的价格,psp的表现真是超乎预期,太棒了!在psp的任务完成后,ngp自然会登场收拾残局的,妥妥的

和wii这种早衰主机不同,就算ps4登场,ps3的生命力还是会很强的,你看ps2现在不还在统计周销量吗?ps系的生命力就是这么强,不服不行

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发表于 2011-4-4 13:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
回复 铁甲雷 的帖子
铁甲雷 发表于 2011-4-3 23:52

我表达的意思很简单,仅就“卖得好”这个理由而言,以ps系主机的立场没有高高在上俯视N系主机的资格。至少现在DQ系列的最高销量还是在N系平台上完成的。你用“是否能卖得好”这个借口来阐述DQ10该出现在PS系平台上似乎不够底气。就DQ这个系列来说,创造了单作销量历代最高神话的纪录保持者是N平台上的DQ9-530万。而不是其他平台上的作品。明白?

什么n系ps系的,又来玩偷换概念的文字游戏

dq系列最高销量保持者是nds,nds是属于n系的范畴,但nds游戏的销售成绩和n的其他主机没有必然联系。nds上的dq9卖得好,顶多只能说明dq10出在nds上会卖得好,跟wii有啥关系?开口闭口n系n系的,这文字游戏玩得真顺溜……

论证时是用nds版dq9的销量作为论据,最后下结论时则偷偷转到wii上……完全罔顾这两台主机在具体情况方面(例如装机量)的巨大差异,呵呵

dq9公布之前,如果有人说dq系列最高销量保持者是ps系,所以dq9应该出到同为ps系的ps3上,马甲雷一定会跳出来反对,一定会指出不能笼统的用ps系来分类,肯定会跟你说ps3和ps、ps2有什么什么差异,所以在ps和ps2上卖得好不等于在ps3上也卖得好……

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发表于 2011-4-4 13:29  ·  北京 | 显示全部楼层
912346 发表于 2011-4-4 12:16
3DS欧洲首发才30万,还不如日本……

截止到3月底,日本80万,欧洲30万,美国不明(参考:GBA美国首发8 ...

摆脱你每次要黑也多去学点知识,NDS当年欧洲首发也是30万台。PSP当时欧美首发那么猛,现在不还是惨不忍睹,有用吗?
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发表于 2011-4-4 13:54  ·  广西 | 显示全部楼层
DQ系列和FF系列不同,画面不是重要的卖点,所以出到NDS/WII这些普及量高,开发成本相对低的主机平台来说是很明智的选择,没有什么好争议的吧。

当然作为玩家肯定是希望出到PS3/360这种高清平台,好看点的东西没有人不喜欢,只是觉得这些因素对于DQ影响不大,如果是FF直奔WII,那么暴死的几率才会很大,但这次WII平台的DQ10我敢预测会和以往一样取得很不错的成绩。

PS:DQ9***了我相当多的时间,是神作,不解释。
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发表于 2011-4-4 13:59  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 rayan 于 2011-4-4 14:00 编辑
不死的风 发表于 2011-4-4 13:54
DQ系列和FF系列不同,画面不是重要的卖点,所以出到NDS/WII这些普及量高,开发成本相对低的主机平台来说是很 ...


即使同作为新作,TOG和TOGF的开发成本会有差别么?

即便同样成本,TOGF却可以轻易得到更好的画面表现
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发表于 2011-4-4 14:07  ·  广西 | 显示全部楼层
rayan 发表于 2011-4-4 13:59
即使同作为新作,TOG和TOGF的开发成本会有差别么?

即便同样成本,TOGF却可以轻易得到更好的画面表现 ...

所以说这些就是厂家和玩家的区别,玩家肯定是希望游戏画面,内容往上,但厂家考虑的是成本,它会把它控制在一定范围内。不过游戏最终流程是消费者买单,厂家敢违背太多的话下场很惨(参考WII/PS3的跨平台游戏就知道WII的暴死)。

现在我说的是DQ10,一个不需要画面来衬托的游戏,不管它出到哪个平台我想都会有人买单。

骑士

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发表于 2011-4-4 14:19  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 小皮大爷 于 2011-4-4 14:27 编辑

都这么多年过去了,,,还用成本,技术等问题来说话,,,,
SE身为日本第一大厂真的可以***了~~~~~~~~
当年PS3公布价格时,,,SE听到599刀时吓得都停止开发装B13,也就是后来从MS那里收到款才继续开发,,,
再看看当年同时的MGS4,,,,
这一比,,,两个大品牌游戏就拉开了距离 ,,,,,
MGS有魄力得多


不得不说日厂被欧美厂技术上拉开距离,,,很大原因就是像SE这样的大厂都持保守态度,抱掌机大腿~~~~~~~~~~
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发表于 2011-4-4 14:26  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 rayan 于 2011-4-4 14:27 编辑
不死的风 发表于 2011-4-4 14:07
所以说这些就是厂家和玩家的区别,玩家肯定是希望游戏画面,内容往上,但厂家考虑的是成本,它会把它控制 ...


我现在就是问你,如果说是同一水准开发成本差在哪里?
TOGF相对TOG成本不会有提升吧,就算再达不到次世代水准,但秒杀Wii版还是很轻松的。

你也可以说装机量摆在那呢,我也很想看看这个DQ10到底会怎么样,反正第三方已经一遍遍证明了冷饭PS3都能轻易超Wii

至于某些玩家声称不在乎画面云云,真要这样也就不会拿模拟器画面出来自High了吧。
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