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楼主: 歇斯底里红

感叹~割草游戏打击感可能永无出路~

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发表于 2011-5-7 14:33  ·  北京 | 显示全部楼层
割草...只玩香蕉3.....

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发表于 2011-5-7 14:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
不在乎什么打击感,只在乎玩起来好玩不好玩。

战士

John Marston, 这才是纯爷们儿!

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发表于 2011-5-7 14:43  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
蝙蝠侠疯人院的打击感也非常给力,拳拳到肉,不过不算割草

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发表于 2011-5-7 14:47  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 feawea 于 2011-5-7 14:48 编辑

打击感各有各爱,LZ定义了自己心目中的打击感罢了。。。

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发表于 2011-5-7 14:49  ·  广西 | 显示全部楼层
firstlove 发表于 2011-5-7 14:07
我觉得楼主把打击感简单的理解成了出招慢。。。。。。

+2011                                         

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发表于 2011-5-7 15:59  ·  陕西 | 显示全部楼层
我觉得打击感应该在敌人的反应那里得到最大体现,比如忍龙,敌人的反应就让人觉得打击的很不错,但是无双,似乎小兵很是英勇.........反正他兄弟多

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发表于 2011-5-7 17:13  ·  上海 | 显示全部楼层
貌似割草类只图爽快 要啥打击感额

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发表于 2011-5-7 19:14  ·  山西 | 显示全部楼层
打击感始终是个悲剧要求,怎么都不合适

征服者

地球人,说话注意点!

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 楼主| 发表于 2011-5-7 19:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
firstlove 发表于 2011-5-7 14:07
我觉得楼主把打击感简单的理解成了出招慢。。。。。。

我可没那么说啊,停顿,音效,打击对象和自身的视觉表现,三三俩俩都能构成打击感,个人觉得停顿表现得更直观,更强烈点而已~

骑士

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发表于 2011-5-11 00:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 izhoooo 于 2011-5-11 02:59 编辑

刺客信条暗杀或终结时的音效很不错的,动作设计也很棒,节奏感强,说打击感好倒也不是全无理由
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