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楼主: 歇斯底里红

感叹~割草游戏打击感可能永无出路~

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发表于 2011-5-7 10:42  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 佚名艺术 于 2011-5-7 10:42 编辑
qusu 发表于 2011-5-6 16:50
我到今天就没遇到过打击感特别强的游戏,要说的话,刺客信条的打击感还可以,另外我没觉得忍龙的打击感有多 ...


混这么久A9,头一次听说,刺客雷条居然还有“打击感”真是活到老学到老~~~

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发表于 2011-5-7 10:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
LS。。。别太认真了。有的东西看看玩玩~

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发表于 2011-5-7 10:55  ·  北京 | 显示全部楼层
打击感还是玩街霸系列好

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发表于 2011-5-7 11:02  ·  四川 | 显示全部楼层
战国无双3Z的打击感还是可以了
武器砍在武将身上有一瞬间的停顿......砍小兵嘛....还是割草...........

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发表于 2011-5-7 11:13  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
简简单单的用“帧停顿”来解读打击感,

果然是没什么好讨论的。

圣骑士

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发表于 2011-5-7 11:29  ·  上海 | 显示全部楼层
割草和打击感没冲突,早期CAPCOM街机的清版ACT打击感好的很

圣骑士

太古仓仓管

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发表于 2011-5-7 11:43  ·  广东 | 显示全部楼层
我承认理解错标题了,还以为是游戏太难对玩家造成心理上的打击感…………

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发表于 2011-5-7 12:18  ·  上海 | 显示全部楼层
貌似北斗无双 特洛伊无双 打击还不错的哦
当然要是像战神那样,65536个敌人一起上,就别指望打击感什么了
PS:日产战神 元气2005年出的那个
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发表于 2011-5-7 13:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
佚名艺术 发表于 2011-5-7 10:42
混这么久A9,头一次听说,刺客雷条居然还有“打击感”真是活到老学到老~~~

哈哈 神论啊~~~
  其实打击感包括多方面吧 不能单单用停顿来表现 声效 力反馈以及光影效果 比如把人物的出招时的剑影(武器残影)去掉 肯定就会影响到所谓的打击感
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发表于 2011-5-7 14:07  ·  河北 | 显示全部楼层
我觉得楼主把打击感简单的理解成了出招慢。。。。。。
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