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楼主: 歇斯底里红

感叹~割草游戏打击感可能永无出路~

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终结者

FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2012-5-13 00:28  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ要跟这里的无双饭对着干吗...

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发表于 2012-5-13 00:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主对打击感的理解太片面了…就像新鬼泣的制作人…
看看快速动作比如忍龙是怎么营造打击感的吧…

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发表于 2012-5-13 00:56  ·  广东 | 显示全部楼层
割草游戏打击感要那么强干什么,那样就不爽快了

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发表于 2012-5-13 09:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
打击感还是鬼泣系列比较好………………忍龙系列太软了,感觉像在切黄瓜………………战神系列又太硬了,像在打金属…………魔女和鬼泣差不多…………

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发表于 2012-5-18 17:26  ·  新加坡 | 显示全部楼层
何不利用历史的动作游戏来考虑这个打击感的问题呢

想想街机上神作,三国志II吧,然后对比及其爽快的恐龙快打

基本上可以找到答案的
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