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楼主: 歇斯底里红

感叹~割草游戏打击感可能永无出路~

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发表于 2012-5-11 12:03  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得打击感最强的还是印象***ba的洛克人zero系列

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发表于 2012-5-11 12:17  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
敌人的反馈
震动
音效
敌我的硬直

我觉得以上组成打击感

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发表于 2012-5-11 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ你用卡来理解打击感我觉得是错的。我心中觉得打击感排第一的是忍龙1,鬼泣1紧随其后。

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发表于 2012-5-11 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
imorochi 发表于 2012-5-11 10:41
打击感想要在动作游戏中占 主力永远不可能,只是一个噱头

打击感不好的动作游戏不能叫经典,从这点上来看战神也需要改进。当然有可能我们理解动作游戏的角度不太一样。

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发表于 2012-5-11 13:29  ·  北京 | 显示全部楼层
*** 发表于 2012-5-11 13:23
打击感不好的动作游戏不能叫经典,从这点上来看战神也需要改进。当然有可能我们理解动作游戏的角度不太一 ...

是么,Shinobi 打击感约为0.另外我感觉忍龙1的打击感也根本感觉不到。所以硫酸小子 才在二代改进了。
打击感好的是旺达与大象。

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发表于 2012-5-11 13:35  ·  上海 | 显示全部楼层
ACT主要看人物操作起来是否流畅,细节是否好,比如坎敌人的判定,招数的漏洞,以及本身漏洞后的僵硬情况,跳跃的流畅性,PS 仅仅是说你的人物,这些如果能做的完美,比如忍龙,DMC。。。那么他才能称之为合格的ACT...前面有人说北斗,无双系列打击感好。。作为一个忍龙,三国,北斗都白金的人。。。我只能说。。
无双系列只能算是RPG游戏。。打击感是完全没有,不是做的慢,有卡顿就叫打击感

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发表于 2012-5-11 13:48  ·  日本 | 显示全部楼层
palapala1234 发表于 2011-5-6 16:37
三国无双系列打击感确实不是差,是没有,act就不应该向割草发展,一打一大片怎么可能有打击感,忍龙和mh系列 ...

+1 玩动作游戏是种综合的感受 打击感确实是很重要的部分 节奏(也就是见招拆招)同样很重要

征服者

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发表于 2012-5-11 13:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
感觉打击感不是单单一个方面 是多个方面信息给人的一个response 但震动这方面就偶个人来说 比较看重 且主动打击的震动 忍龙 鬼泣 战神 可以算是这方面比较出手的游戏

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发表于 2012-5-11 15:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
记忆中从来就没觉得割草的打击感不足过。。。音效视觉效果合理的攻击间隔这些都可以成为打击感

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发表于 2012-5-11 16:00  ·  日本 | 显示全部楼层
卡是因为真实 现实中拿把刀 使劲砍下去 立刻收回来
这么玩绝对能把胳膊废了
流畅可以解释为兵器削铁如泥
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