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感叹~割草游戏打击感可能永无出路~

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征服者

地球人,说话注意点!

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 楼主| 发表于 2011-5-6 16:14  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先打击感肯定是个技术活,不然也就没有那么多打击感差的动作游戏了.
先谈下打击感是怎么表现的,用通俗到极致的说法就是:卡!
一刀下去,停顿个半秒,加上音效,打击对象的物理表现,打击感就出来了。
一刀砍1个还好,2个呢?5个呢?10个呢?那不卡死????
没错,就是卡死,现在的动作游戏越来越牛X,同屏人数越来越多,是个次世代act,
差不多都有割草的时候。
比如战神3,我从不抱怨3的打击感比1.2差,因为3也有割草的时候,有没有?
比如怪物猎人,打击感优秀众所周知,卡的时间够长嘛~但是打击感一代比一代削弱,为什么?影响游戏。你一刀准备砍boss,半路砍到2个杂鱼,完了,多卡一秒,一秒什么概念?有时候就是死~
玩ACT图个爽,同屏人数越多越好,但打击感怎么办?
纵观次世代,割草与打击感不能共存啊~~~~~

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发表于 2011-5-6 16:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得MH的打击感相当爽快, 另外战神3用上拳套后那打击感更是爽快的要命

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发表于 2011-5-6 16:26  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 战争*** 于 2011-5-6 16:27 编辑

MHP无振动,但打击感依然很强
我觉得打击感最强的是忍龙

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发表于 2011-5-6 16:30  ·  广西 | 显示全部楼层
我觉得手柄振动到位了就可以了,要求不算太高吧。

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发表于 2011-5-6 16:32  ·  陕西 | 显示全部楼层
三国无双系列你敢说打击感差?话说战神不是割草吧

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发表于 2011-5-6 16:37  ·  四川 | 显示全部楼层
打击感与音效和被击打者的反应以及振动有很大关系,应该不止是卡不卡的关系。使命召唤作为打枪有依然很有打击感。

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发表于 2011-5-6 16:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
三国无双系列打击感确实不是差,是没有,act就不应该向割草发展,一打一大片怎么可能有打击感,忍龙和mh系列爽的原因也不全在打击感上,是一种见招拆招的乐趣,换一种说法就是玩这游戏需要经过大脑,而不是靠机械的按照套路按键

征服者

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 楼主| 发表于 2011-5-6 16:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
dfgasghig 发表于 2011-5-6 16:32
三国无双系列你敢说打击感差?话说战神不是割草吧

不能说差,割草都一样~~战神不是割草,但也有割草的时候~~~
该用户已被禁言

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发表于 2011-5-6 16:46  ·  河北 | 显示全部楼层
不尽然。DMC2也有你说的那“一卡”为什么很多DMCfan都不愿意承认他是DMC呢??

DMC4打击感不差吧???但是碰上魔化了的狗,真你还看不出来打中没打中。。。敌方的受创硬直也是很关键的

骑士

胜败乃兵家常事,大侠请重新来过....

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发表于 2011-5-6 16:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
我到今天就没遇到过打击感特别强的游戏,要说的话,刺客信条的打击感还可以,另外我没觉得忍龙的打击感有多好,毕竟龙剑饭纲的时候在天上的那2刀实在没有很强的打击感
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