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楼主: 紫雨54

- -技能气力系列。讨论帖

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发表于 2011-5-23 22:19  ·  广东 | 显示全部楼层
為什麼一定要全員斗爭/擊破?............
第一梯隊學鬥爭心,第二梯隊、狙擊班、炮擊班學氣力+擊破不是更合理?...........
该用户已被禁言

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发表于 2011-5-23 22:20  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 shenjie7016 于 2011-5-23 22:30 编辑

什么是主流,如果机战的卖点是难度,那主流可能是更好的战术,更好的组合,可惜机战不是。
更多人拿机战是来休闲的,这个主流不是水平高低,新不新手的问题的,而是有没有兴趣,有没有爱的问题。
多周目,一回合全灭啊,虽然很厉害,但也只是个人爱好的东西,非要去谈什么游戏理解什么的太囧了。
很多人对游戏的理解和这差异太多。
我印象里有不少这类人,即使游戏没有难度,也可以自己限定出各种条件,来达到极限,但是大多数人是不会把时间和精力放在这个上的。
你们两人吵架,根本不是谁对谁错的问题,他吵游戏是休闲的,斗争心好,你吵游戏是专业的,击破好,根本是牛头不对马嘴的在那吵半天,能吵下去我都觉得佩服,你们谁有问题估计也没多少人有兴趣管。

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发表于 2011-5-23 22:23  ·  湖南 | 显示全部楼层
说话要客观 发表于 2011-5-23 22:16
同好 握手
只用有幸运和祝福的人
ps:还是希望有小队系统啊,这样所有的人都能培养了

我之前挺反感小队系统的。

不过没了,出场人数太少也确实是个问题。

矛盾啊,怎么弄才完美呢。

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发表于 2011-5-23 22:35  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
木下秀吉  发表于 2011-5-23 22:19
為什麼一定要全員斗爭/擊破?............
第一梯隊學鬥爭心,第二梯隊、狙擊班、炮擊班學氣力+擊破不是更合 ...

本来是应该如此。
问题是有人一定要说“全员人手一个斗争心,全部不要学气力+击破”是更好的选择,令人难以理解。
该用户已被禁言

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发表于 2011-5-23 22:46  ·  日本 | 显示全部楼层
19b114 发表于 2011-5-23 22:35
本来是应该如此。
问题是有人一定要说“全员人手一个斗争心,全部不要学气力+击破”是更好的选择,令人难 ...

。。。一个全击破,一个全斗争。。。不然还吵不到这样凶。。。

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 楼主| 发表于 2011-5-23 22:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
shenjie7016 发表于 2011-5-23 22:46
。。。一个全击破,一个全斗争。。。不然还吵不到这样凶。。。

我一直也没全击破啊- -




我的理论是全军自带斗争和能开路创造条件的人太多。。。。没必要全军斗争

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发表于 2011-5-23 23:50  ·  湖南 | 显示全部楼层
全斗争是没必要……
太极端了都没必要。

不过机战Z2,所有机器都是阉割的,这点真的非常不爽。当初看到介绍说有真盖塔,以为给力,结果武器又是阉割过了的,无语……

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发表于 2011-5-24 08:32  ·  广东 | 显示全部楼层
19b114 发表于 2011-5-23 22:35
本来是应该如此。
问题是有人一定要说“全员人手一个斗争心,全部不要学气力+击破”是更好的选择,令人难 ...

谁说过这样的话了,原话找出来?

你想要这种“优势”,那也是在确保在任何情况下都能保证有人能爆10个敌人(开路者最好是10个或以上,不然就有人要变灰)的前提下可以插几个学,自己最好是剧情上酱油,比如Z1部队,这样才可以保证不会因为变动而受影响。

全员斗争心照样滋润不会有任何不适,全员气力+击破时不时就要让你斯巴达一下,说白了就是斗争心养着气力+击破,孰优孰劣还不清楚?

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发表于 2011-5-24 08:56  ·  北京 | 显示全部楼层
回复 游戏无敌 的帖子

我就是那种,积累PP专学连续行动+斗争心的…………
0改不用PP那种打法太花时间了,我辈的爱还不够,虽然机战每款游戏都耍过了…………

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发表于 2011-5-24 09:57  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
全员斗争心,总会有人享受不大好处。
全员气力+击破没有任何问题,因为还有大量气合和气迫的存在。
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