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楼主: 紫雨54

- -技能气力系列。讨论帖

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发表于 2011-5-26 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 卑微的沙子 于 2011-5-26 13:42 编辑
游戏无敌 发表于 2011-5-26 09:19
就继续扯蛋吧,几点气力带来的一两百伤害吹上天,热血魂增加的一两万伤害就不重要,有这么搞笑的么


前提是用了气和气魄就没SP去热血魂了~~~没有哪个BOSS能顶过主力部队一轮热血魂的轰炸的,谢谢。而且盖塔之流不用SP加气力才是浪费。

反正咱除了玩0改用光过主力SP外,还真从来不觉得SP紧缺过。

PS:当然,如果你连杀杂兵都得靠热血魂就当咱啥都没说过.......

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发表于 2011-5-26 14:21  ·  广东 | 显示全部楼层
反了,要增加伤害应该是想方设法尽量把sp用在能增加伤害的精神上,而不是反过来乱用一些没必要用的精神再拿剩下的去热血魂。

后期的“杂兵”还真得上精神杀,动不动就给你来个2万血。

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发表于 2011-5-26 14:24  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 小芝麻 于 2011-5-26 14:25 编辑
紫雨54 发表于 2011-5-25 13:10
又胡说八道了 谁规定SP只可以用热血魂了?
全军都只放热血魂?有气合气魄的人不准用了?有趣。


我也是用 氣力擊破
我的SP多數留一次魂/熱血打BOSS就算
之前都會用
但反是多數用在加速跟集中比氣合氣B多(都是一周的情況)

因為個人是氣力限界突破廚來
氣力+擊破比較易全員都上170氣

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发表于 2011-5-26 14:42  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 卑微的沙子 于 2011-5-26 14:47 编辑
游戏无敌 发表于 2011-5-26 14:21
反了,要增加伤害应该是想方设法尽量把sp用在能增加伤害的精神上,而不是反过来乱用一些没必要用的精神再拿 ...


哈?在不追求1回合敌全灭的情况下有必要用热血魂?增加伤害的唯一意义就是让你快速过关罢了。极限流不谈,普通玩的话不需要用到对杂兵丢热血的程度吧?

OK,再来看看需要用热血的情况。你一轮能上多少部队?一回合需要使用多少部队?真正在快速情场的也就那么几个,需要上魂和热血的情况下很多?好,咱们不用气力气魄就用魂和热血。中后期后,你部队的平均等级多高?你主力的等级多高?你的主力都能使用几次热血几次魂?特别是有气力气魄的能用几次?你的后勤部队能用几次期待?更别提合体系的,不用精神光看那满满N人的SP很爽?

再问你,每过一关后,还有多少结余的SP?有多少主力的SP都是用空的?又有多少主力还留着大堆SP没用完?还有你仓库里是否积满了大量SP芯片堆灰到最终话都不舍得用个1~2个?

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发表于 2011-5-26 15:30  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
回复芯片不是消耗品。。。

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发表于 2011-5-26 15:34  ·  上海 | 显示全部楼层
valkebus 发表于 2011-5-26 15:30
回复芯片不是消耗品。。。

我BMW打多了......

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发表于 2011-5-26 16:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
你们可以的 = =..真的....

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发表于 2011-5-26 17:03  ·  广东 | 显示全部楼层
小芝麻 发表于 2011-5-26 14:24
我也是用 氣力擊破
我的SP多數留一次魂/熱血打BOSS就算
之前都會用

光是对技能有爱的话无所谓
不过要是期待效果那就要失望了,学气力限界突破搭气力+击破,比起只学斗争心,要一直爆到23个敌人才扯平,最后有5的优势,这都已经升级成餐具了嘛

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发表于 2011-5-26 17:05  ·  广东 | 显示全部楼层
卑微的沙子 发表于 2011-5-26 14:42
哈?在不追求1回合敌全灭的情况下有必要用热血魂?增加伤害的唯一意义就是让你快速过关罢了。极限流不谈 ...

有气合的就一定要用?这神马逻辑,难道基神有手加减就要一直打不死人

你连效率都不考虑,那说的已经不是一个问题了,自便

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发表于 2011-5-26 17:13  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 小芝麻 于 2011-5-26 17:26 编辑
游戏无敌 发表于 2011-5-26 17:03
光是对技能有爱的话无所谓
不过要是期待效果那就要失望了,学气力限界突破搭气力+击破,比起只学斗争心, ...


.........
你認真的嗎

當兩部機都不自己動手打爆敵人
兩部原為100氣力開頭

現在一人學氣力擊破是 100氣開始
一人是 鬥爭心也就是110氣開始

兩個人都等其他人打破10部
已經可以追平為120氣了(斗争心 為1氣力*10   氣力擊破為2氣力*10)
之後的就會是氣力+擊破反超前
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