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楼主: 紫雨54

- -技能气力系列。讨论帖

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 楼主| 发表于 2011-5-23 16:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫雨54 于 2011-5-23 16:30 编辑

我从来就没说过斗争如何不好吧?一直都是你在说击破如何的不好。

既然你不认同 又说我无知。。。。那么交流一下  我从来没打算和你吵什么

毕竟彼此说服不了对方  看看对方对游戏理解的程度 也算作个交流 都能学习一下。。。

我已经很多年 没燃了。。。 - -。。。希望你能让我燃一下。。。看看对这作Z2的理解程度

我就喜欢玩这样极限的  0改1初始1回合速通

正常下初始1回合全灭

可能确实不是主流打法 主流打法是需要用多用几回合才全灭。。。。

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发表于 2011-5-23 16:34  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 游戏无敌 于 2011-5-23 16:36 编辑

你最好先理清一下逻辑关系
各种极限挑战是多种因素的集 合(我擦神马都敏感),而气力只是其中一个因素,并且还是影响很小的因素(指130后),拿极限挑战根本证明不了多点少点气力有什么影响,除非你能***这个前提,不过就算***了也只能证明极限挑战,跟一般状况没有大关系

问题是,当你能***这个前提时就已经证明了,到头来拉极限挑战出来就是牛头不对马嘴
好了,你去证明少三两百伤害就普遍从打得死变成打不死吧。还有,这是中局,头尾都不算。
该用户已被禁言

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发表于 2011-5-23 17:10  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主说这话就是我论点的最大论据——太非主流了,毕竟玩“极限的  0改1初始1回合速通正常下初始1回合全灭“的,又有多少人?

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发表于 2011-5-23 17:15  ·  广西 | 显示全部楼层
valkebus 发表于 2011-5-23 16:12
鸡其实是很差的例子,因为没130气力就是肾亏;要不插芯片出场130,要不只能站桩。。。有气力+击破可以 ...

有激励就行了,开场140无压力

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发表于 2011-5-23 17:18  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
为啥大王最近老碰不上教主。。。

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发表于 2011-5-23 17:20  ·  广东 | 显示全部楼层
你想看攻受大战么。。。

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发表于 2011-5-23 17:24  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
能改造能养成是随便玩的,哪怕斗争心和气力+击破都不学,对老手来讲sr也随便拿。
所以别再拿优势小来说话了,我们讨论的就是一堆小优势里面哪个优势更小。

全军多十几点气力确实不是什么了不起的优势,但至少我们都承认这个优势是存在的。

而人手一个斗争心的玩法,我前面也说过了,全军每人一个斗争心并无法每个人都能派上用处,假如在杀10个人之前,某个人一次也没有攻击过,那么他还不如学气力+击破,而这种情况是肯定存在的而且是占了多数。

斗争心还有个好处是开局更加随意,但是任意开局不代表它就比固定开局更好。
这个游戏确实就是有一批人更加适合开局,而且数量不在少数,我说是“固定开局”,其实是在10来个里选几个,范围已经很大了。
有人说学了斗争心我上来可以先动想动的,所以斗争心比气力+击破好,但这个“好”已经不是我和54说的“好”了,你可以先动你喜欢的人,但是你无法证明先动他们比先动龙马西蒙他们更有效率。



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 楼主| 发表于 2011-5-23 18:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
游戏无敌 发表于 2011-5-23 16:34
你最好先理清一下逻辑关系
各种极限挑战是多种因素的集 合(我擦神马都敏感),而气力只是其中一个因素,并 ...

没看到因为气力差?结果剩了46HP没打死,最后我多用了个再动么?我多1点气力能不能打掉?

既然是讨论 那么必然说的就是小优势了,哪怕优势再小也是优势。

如果你非要否认击破的小优势。那我也没法。

不过现在我说的不是你否不否认的问题吧?

而你所谓的纸上谈兵的问题吧?你不是说我是纸上谈兵么?

不是我对什么都不懂么?

那么我看看你这个懂的 究竟什么水平 你老跑什么? 究竟谁纸上谈兵?

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 楼主| 发表于 2011-5-23 18:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫雨54 于 2011-5-23 18:21 编辑
msdz 发表于 2011-5-23 17:10
楼主说这话就是我论点的最大论据——太非主流了,毕竟玩“极限的  0改1初始1回合速通正常下初始1回合全灭“ ...


那又如何?另外我说的不是主流,因为主流是F向娱乐,而我说的是合理的极限流打法。
如果不讨论优势。那么当然是怎么打怎么说都无所谓了,问题不是有人想说斗争怎么怎么的比击破更有优势么?

我是为了证明什么么?全军斗争先手 能和自带斗争全军击破来比优势么?优势在那?是不是又要找某某关卡?或者又要禁这禁那的了?


我说的一直都是不认同他的说法吧?否认一种优势,去贬低击破去夸大斗争。我不认同。

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发表于 2011-5-23 18:32  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 游戏无敌 于 2011-5-23 18:37 编辑
19b114 发表于 2011-5-23 17:24
能改造能养成是随便玩的,哪怕斗争心和气力+击破都不学,对老手来讲sr也随便拿。
所以别再拿优势小来说话了 ...


我可不认为斗争心是小优势,如果非要说这俩是小优势,那气力+击破的优势更小。

你一直没搞清任意开局的意义。在一周目不知道各关情况,你哪知道下一关会怎样?各种剧情出击,强制不准出击或延迟出击,分流人员不齐等等,有些状况甚至是就算你明知道都回避不了。这时候最省事的就是直接斗争心,管你什么状况都可以应对自如,所谓的万灵药。前期使用武器发动技能,配合气力芯片也是斗争心明显占优。而且对方增援也是未知数,过早把一片人弄灰可不是什么好事。

相对的,气力+击破中盘多一点点伤害的优势却难以转化为实际意义,而且这优势还保持不了,何苦去为这么点微不足道的好处把自己搞头大
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