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说说鬼泣是什么水平

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 楼主| 发表于 2011-6-8 15:13  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zheyux 于 2011-6-8 15:17 编辑

本人也算个动作fan,主要玩3D的
逢人便见鬼泣如何如何,有的说的比较夸张,称之开创了一个时代云云
我就纳闷了,这游戏不是生化边角料做出来的吗,而且说历史意义,你让时光之笛往哪摆??
01年也是鬼武者诞生的日子,虽然这个游戏没有跳,不过一闪系统显然比DMC更具有开创性
第一次玩DMC就觉得那个跳跃极其蛋疼,难道你就不觉得很生硬吗?这个问题直到DMC4也没解决
玩过都知道DMC1是不注重连击的,撇开普遍评价不佳的2不说,3、4反而逆行其道将1中古堡探索的氛围摸消尽矣,玩起了华丽的连击,这种改变到底是成功还是失败?这个看两个数据就知道


可以很明显的看出DMC系列后续作品评价都没1高,而且在销量上是一作不如一作
最新的DMC你们都知道是什么样子了,想必评价和销量又会创历史新低
当然,没发售的游戏不多说,还是继续说DMC1到4
总体来说,DMC节奏是比较慢的,跟忍龙和shinobi一比较很明显,这个不用说了
DMC3和4的PC版内置有加速功能就是为了弥补节奏感的不足,但是这样做明显是失败的
为什么?因为这个加速的原理跟变速齿轮差不多,只是单纯的加快动作速度,这就跟把一部电影快进了看一样,非常不自然,非常别扭(卡***还有个抄PSO的游戏叫MH,节奏也是慢的让人蛋都碎了,适合锻炼人耐心)
除去节奏感之外,DMC系列还有很多不足,比如视角,很多人说忍龙视角蛋疼,我觉得那只是你玩的不多,还不会自己调整视角而已,好说歹说忍龙视角是可以自己调的,而且有个立即切换到人物背面的快捷键,我认为这个在3D游戏中是很重要的,而DMC直到次时代的4代依然固定视角(比DMC晚一年的shinobi都可以自己调视角),让人百思不得其解,像战神那种只强调画面演出的游戏适合固定视角,而DMC这种更强调操作的游戏为什么还固定视角??非常蛋疼,好在DMC的怪比较傻,如果攻击欲望跟忍龙一样那就没法玩了
还有个问题是整个系统的构造,这个DMC1问题不大,主要出在后面几作身上
都知道DMC的精髓是玩连击打评价,虽然是精髓,但却没能很好的融入初期的游戏中,我相信绝大多数人刚完DMC是打不出什么连击的,这就导致在游戏初期就没能把这一精髓让玩家体会到,所以销量越来越低就不奇怪了,反观忍龙的精髓就是战斗,从最低难度起就能充分体会到战斗的乐趣,配合良好的流畅性和打击感,技术好的技术差的都能获得优质的游戏体验,再说shinobi,系统及其简单,精髓杀阵也是一开始就能运用,移动的精髓dash也没任何限制,全程游戏基本上没有升级要素,像这种纯粹的硬派act确实不多见了
画面表现上,DMC1到3都算不上好,别忘了惊天地泣鬼神的FFX就是01年的游戏,再后面点忍龙黑之章的画面是什么水平就不用说了,到了DMC4因为卡***次时代引擎研究早的关系倒是有个很不错的画面(但和PS3版两作忍龙比画面也没多少优势),操作的流畅感(这个要细细体会才知道,攻击、移动这些最基本动作的衔接)我认为也是DMC4最高,其他的都很一般,除去跳不说我觉得1到3都不如鬼武者,更不用说忍龙和shinobi这样的游戏了
综上所述,DMC一直被高估了,非引战,理性讨论

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发表于 2011-6-8 15:19  ·  北京 | 显示全部楼层
鬼泣 忍龙 战神  还有shinobi  都玩过了最高难度
特点不同  都是好游戏

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发表于 2011-6-8 15:27  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 xht198976 于 2011-6-8 15:31 编辑

你不喜欢就是被高估,可以的
仔细了下看连MH都顺便喷了。。。。

求败者

有時候想逍遥自在,但還是學著自控藏起来

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发表于 2011-6-8 15:27  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 newasimov 于 2011-6-8 15:29 编辑

er,鬼武者不是ACT       (估计你后面会引我贴,然后回:我没说是ACT这类的)   

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发表于 2011-6-8 15:28  ·  广东 | 显示全部楼层
精髓你。。。。。。。你还是去DMC区讨论吧           
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 楼主| 发表于 2011-6-8 15:30  ·  美国 | 显示全部楼层
鬼武者是动作冒险,A·AVG
第一个A的意思是ACT

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发表于 2011-6-8 15:34  ·  广东 | 显示全部楼层
zheyux 发表于 2011-6-8 15:30
鬼武者是动作冒险,A·AVG
第一个A的意思是ACT

那ARPG。。。。

我觉得这是不同的概念

就像橙子/橘子都叫ORANGE

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发表于 2011-6-8 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
我有个朋友,每次谈到鬼泣时,总会激动万分的说:这游戏玩得就是耍帅,深感赞同。

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发表于 2011-6-8 15:47  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得忍龙被高估得更厉害,难度梯度设计直接就不及格,画面么1还不错,2大概只有魔女还在它下面了

新手玩dmc打不出连击就可以做为重大缺点来批评的话,新手通关都困难的忍龙那不是渣得彻头彻尾了?

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发表于 2011-6-8 15:47  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 hp9527 于 2011-6-8 15:52 编辑

二连了就编辑下再说句:把销量当做游戏素质的完全反映,这种水平不该学习一点逻辑基础知识再尝试写论文么,饭要一口口吃那么急干吗
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