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楼主: amithy

当年PS大胜SFC,Capcom为什么要给SFC出个缩水SFZ2?

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发表于 2011-9-5 19:52  ·  日本 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2011-9-5 19:48
连Z-BUFFER都不支持的机子,你告诉我他有Z轴参与,这简直就是天大的笑话!

你太平点,你连基本概念都还没搞清楚呢。

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发表于 2011-9-5 19:54  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫晶情缘 于 2011-9-5 19:57 编辑
raiya2 发表于 2011-9-5 19:52
你太平点,你连基本概念都还没搞清楚呢。


我就是进来搅局的。你们这么谈论来谈论去,还都是谁都没说服谁,看的真是无聊呀!
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发表于 2011-9-5 19:55  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-9-5 19:56 编辑
cyama.pnm 发表于 2011-9-5 19:52
PS有Q2,那画面见过吗?PS上的FPS是啥样?
HL画面没PS的好?
PS2的多边形没方块、没菱角?PS3都没法完全避 ...


呵呵呵呵。厂商的水平问题,你拿他有什么办法?所以说了,那个时代PC上面的那帮厂商,不知道在干什么吃的。PS除了解析度真的不如他们,剩下的还真的比他们好。

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发表于 2011-9-5 19:56  ·  上海 | 显示全部楼层
z缓冲, Z是除X,Y轴以外的第三轴,即3D立体图形的深度。Z缓冲指在显示存储器中预先存放不同的3D造型数据,这样,当画面中的视角发生变化时,可以即时地将这些变化反映出来,从而避免了图形失真。

没有Z缓冲的3D游戏是有缺陷的
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发表于 2011-9-5 19:58  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 cyama.pnm 于 2011-9-5 20:04 编辑

发的是PC版MGS的图,墙上用了线性过滤,很明显的
MGS的建模贴图比HL强?睁眼说瞎话,MGS那么简单的场景
分辨率不算画面的优势,那次时代用720P干吗?

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发表于 2011-9-5 19:59  ·  天津 | 显示全部楼层
那个年代的PC都被我用来玩经营和战略游戏了。
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发表于 2011-9-5 20:06  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-9-5 20:09 编辑
cyama.pnm 发表于 2011-9-5 19:58
发的是PC版MGS的图,墙上用了线性过滤,很明显的
MGS的建模贴图比HL强?睁眼说瞎话


呵呵呵呵呵,HL的就拿几张图片上的建模,这叫强?就那些一个方块或者六柱体当身体的不知所云的东西,叫人?呵呵呵呵。而且居然连个影子也没有。






2000年的PC版,人物是重新建模的,有面孔。

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发表于 2011-9-5 20:09  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 cyama.pnm 于 2011-9-5 20:09 编辑

LS牛逼的,第一张图比下面干净那么多,马赛克、锯齿都没,还PS版
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本帖最后由 raiya2 于 2011-9-5 20:14 编辑
cyama.pnm 发表于 2011-9-5 19:56
z缓冲, Z是除X,Y轴以外的第三轴,即3D立体图形的深度。Z缓冲指在显示存储器中预先存放不同的3D造型数据, ...


呵呵呵呵,所有的东西,比起后来的技术,都是缺东西的。只不过要看这个缺的东西,当时能不能被发挥出来。而没有这个东西,是不是也能够发挥好。PS没有这个机能,不是照样能做出好的3D画面。反过来那些号称硬件机能多强的东西,不照样做出来一泡大便一般的画面?
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发表于 2011-9-5 20:13  ·  日本 | 显示全部楼层
cyama.pnm 发表于 2011-9-5 20:09
LS牛逼的,第一张图比下面干净那么多,马赛克、锯齿都没,还PS版

说过了,解析度是没有PC高,你可以当他低解析度的看么。反正要看的是场景和人物的建模。你还别说,这还真不是PC版的,PC版是2000年底重制的,建模都都重新作过。
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