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[咨询] 我一直很不明白,为什么很多人要攻击CG而去捧即时演算

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发表于 2011-8-17 10:29  ·  广东 | 显示全部楼层
现在CG可以说是毒瘤般的存在
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发表于 2011-8-17 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
简单而言CG是过去式,即时演算才是以后游戏过场的主流,即时演算有临场的感觉。。。吼吼

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发表于 2011-8-17 11:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
最爱cg,即时演算什么的还是靠边吧,我要的是清晰、华丽、震撼、唯美,当然仅限日式。美式的cg没良心,暴雪例外。

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发表于 2011-8-17 11:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
话说, 战神3 是即时演算吧??

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发表于 2011-8-17 11:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
回复 相对时间 的帖子

你也要承认,ff13那种cg即使10年之后也不能制作成即时演算的,战斗时感觉已经不错了···

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发表于 2011-8-17 11:33  ·  广东 | 显示全部楼层
还是喜欢即时演算,尤其是角色的服装装备能显示的游戏...
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发表于 2011-8-17 11:36  ·  北京 | 显示全部楼层
机能及游戏制作实力的体现,其实很多时候CG也充当了缓解读盘时间的作用

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发表于 2011-8-17 11:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
个人感觉CG可以用来做点周边。。游戏本身还是即时演算好

话说对LZ的观点不赞同。。感觉现在的游戏基本还是用CG的loading长。。用即时渲染的都是无缝的= =

而且游戏里面突然来个CG感觉各种突兀

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发表于 2011-8-17 12:09  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得cg不错  听说FFB2要取缔cg改用即时演算,我表示很愤怒

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发表于 2011-8-17 12:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 danteng 于 2011-8-17 12:16 编辑

机能差或优化不行就跑不动效果优秀的即时演算!
比如FF13和FF13-2就是优化方面的最好例子
FF13过场不是没有即时,而是因为优化的问题...那叫一个低帧啊,所以大部分还是CG.
但FF13-2技术高了就全即时了

优秀的即时演算被主机饭认为是机能强劲的表现
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