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[咨询] 我一直很不明白,为什么很多人要攻击CG而去捧即时演算

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发表于 2011-8-18 13:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
我喜欢画面好的游戏,现阶段的主机性能有限,即时演算无法做到悦目的效果,高质量的CG则好了很多。游戏售价区别不大的情况下,做CG的成本制作方自己承担,我又不多掏钱,没理由排斥好的CG效果啊。

骑士

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发表于 2011-8-19 20:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在越来越多的游戏追求体验的一致性和流畅性,而传统的 cut-scene 会打断玩家的视角或是操作,并造成视觉效果上的不一致

一些评价很高的游戏完全不用 cut-scene 就可以很好地讲述故事了,并且还可能为玩家提供掌控剧情走向的机会

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发表于 2011-8-19 20:27  ·  广东 | 显示全部楼层
即时演算带入感强多了,CG过场有点不***感
CG是美 看短片的情况下好好,但玩游戏就不是太好  例如动作类的游戏

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发表于 2011-8-19 20:44  ·  上海 | 显示全部楼层
适度CG养眼,过度CG闹心

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发表于 2011-8-19 20:54  ·  上海 | 显示全部楼层
如果即时演算没有输入操作,那还不如看更漂亮的CG,,,
该用户已被禁言

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发表于 2011-8-19 21:30  ·  四川 | 显示全部楼层
看了LZ的话才知道原来未知2战神3过场都是CG啊。。。。。我还以为是即时

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发表于 2011-8-19 21:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实好多游戏我觉得还是做CG好一些,对比啥的反差啥的就不要管它了,但是像刺客信条这类过场数目极多的游戏还是应该用即时演算,像FF系列的话,其实CG也是亮点喵~而且比如抵抗3(虽然没出)CG渲染的就很有气氛,效果也很好。而且像这种(FPS之类不太换服装的游戏,***不管)游戏的话,CG才能给人一种比较震撼的感觉!

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发表于 2011-8-19 21:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
flyvaan 发表于 2011-8-17 02:37
爱CG不解释,看看FROM SOFTWARE,业界的良心啊

同爱CG 同爱FS AC系列的CG向来都是碉堡了

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发表于 2011-8-19 21:57  ·  天津 | 显示全部楼层
CG和即时演算各有优势,主机提升的性能就是用于即时演算的,由即时演算生成的过场动画可以很自然的过度到游戏中,例如神海2,不会有停顿感,而CG就不会有那种感觉了,至少画面需要有停顿。

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发表于 2011-8-19 22:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
即时演算和实际游戏画面没差别,都是硬件机能的体现,不会有玩一个看的是另一个的感觉。如果把过场都换成CG更浪费制作成本,反正也是被喷
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