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[咨询] 我一直很不明白,为什么很多人要攻击CG而去捧即时演算

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发表于 2011-8-17 18:33  ·  上海 | 显示全部楼层
我是来顶LZ头像的。。。
NG6

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天降小裤裤

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发表于 2011-8-17 19:00  ·  北京 | 显示全部楼层
喜欢CG的华丽。。....

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发表于 2011-8-17 20:00  ·  广东 | 显示全部楼层
无论再过多少年,即时演算是永远比不过CG的

征服者

奇跡の魔术師

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发表于 2011-8-17 20:01  ·  未知 | 显示全部楼层
因为单独做cg费钱费力,lz懂了么。这里没人否定cg,只是希望制作商把更多的钱和精力投入到游戏本身,而不是cg上。

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发表于 2011-8-17 20:27  ·  上海 | 显示全部楼层
最终极的目标就是即时演算画面=cg画面

终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2011-8-17 20:34  ·  广西 | 显示全部楼层
首先你要搞明白CG和即时对与游玩过程的作用.

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流放者(禁止发言)

I'm nobody, who're you?

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发表于 2011-8-17 20:59  ·  上海 | 显示全部楼层
我顺便问一下 杀戮地带3的过场是CG还是即时演算 有人知道吗??

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发表于 2011-8-17 21:01  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2011-8-17 21:02 编辑

我不喜欢CG是因为从CG播放完后回到实际操作界面会有一种落差感。。。而且没法像MGS4开篇那样动画部分和实际操作部分自然衔接。

不过只有片头做CG还是不错的,比如ACFA开始的WG。。。

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发表于 2011-8-17 21:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩游戏当然cg咯,砸钱制造商,与玩家无关,那个效果好要那个,ps3360最大差距就是效果上面,360如果cg多,就独占换盘光环咯,即使演算好的很多事主机fans

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发表于 2011-8-17 21:09  ·  四川 | 显示全部楼层
xyq075898 发表于 2011-8-17 02:38
真心碉堡了要不是看了AC5的CG我是不会下定决心入坑这么难上手的核心游戏的 =。=

AC5一定不会难,看视频感觉风格会想爽快化发展。。。FA就开始操作简化了。。。。。

真核心的是用PSP的单摇杆玩AC
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