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楼主: bit961

[分享] 转载:鬼泣时尚创意大会参赛作品 作者:二酸化

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发表于 2011-9-7 21:36  ·  上海 | 显示全部楼层
现在真没什么时间把一款游戏通几遍了,在好的游戏也就正常难度通一边算了

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发表于 2011-9-7 21:39  ·  北京 | 显示全部楼层
max099 发表于 2011-9-7 21:36
现在真没什么时间把一款游戏通几遍了,在好的游戏也就正常难度通一边算了

既然没时间研究,就不要对自己不熟悉的东西,做出结论性的意见,好么?

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发表于 2011-9-7 21:39  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 max099 于 2011-9-7 21:39 编辑

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真不能,鬼泣通关第一遍是,所有的招数都买不齐,最起码通2遍到第3边以上,因为一些很常用的大招都是很贵的,最后才买的起,因为你先买了那些大招的话,那些小招就没钱买了,那些小招不买是会影响正常通关和连击的

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 楼主| 发表于 2011-9-7 21:40  ·  北京 | 显示全部楼层
魂影 发表于 2011-9-7 21:39
既然没时间研究,就不要对自己不熟悉的东西,做出结论性的意见,好么?

你也没研究啊~~~~~~

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发表于 2011-9-7 21:40  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 max099 于 2011-9-7 21:41 编辑

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废话,忍龙以前我也玩了一个月了,那个时候是有时间研究的

鬼泣你不也在评价吗

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发表于 2011-9-7 21:52  ·  北京 | 显示全部楼层
鬼泣4可以刷钱的,所以一周目是可以买起所有招式的。
问题在于鬼泣的核心在连招,在于玩家自己的操作,这个东西不会随着难度而改变。你在高难度能打出的连招,再低难度一样可以,反过来也一样。之前你也承认,高低难度乐趣的出发点是一样的,就是一杆进洞的感觉。所以没玩过高难度不妨碍我知道高难度的快感在哪里,不妨碍我体会鬼泣的核心乐趣,自然也就不影响我评论。
可忍龙呢?忍龙的核心是与敌人的互动,不同难度在打法上完全是不同的游戏,你没玩过所有难度就没体会全忍龙的互动,又怎么评价呢?

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发表于 2011-9-7 21:59  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zfdaxia 于 2011-9-7 21:59 编辑

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我可以告诉你。。目前99%的连击视频都是在DMD难度下完成的。就连TST视频比赛都规定必须在DMD难度下完成

就拿这个帖子的连击来说,放到HUMAN或者DH难度下都不可能联出来

至于原因么。。了解鬼泣系统的自然知道。。

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发表于 2011-9-7 22:04  ·  北京 | 显示全部楼层
zfdaxia 发表于 2011-9-7 21:59
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我可以告诉你。。目前99%的连击视频都是在DMD难度下完成的。就连TST视频比赛都规定必须 ...

既然dmd难度都能如此连击,那不更证明了鬼泣互动性上不如忍龙么?连击靠的是什么?不正是精准的操作么?这精准的操作和打保龄全中和高尔夫一杆进洞本质上不是一样么?

我都说了忍龙和鬼泣各有特色,鬼泣强在连招,操作;忍龙强在互动。为什么鬼泣众就不能客观一点呢?难道喜欢鬼泣,就要说鬼泣什么都好么?

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发表于 2011-9-7 22:05  ·  北京 | 显示全部楼层
我喜欢忍龙也没说忍龙连招比鬼泣牛啊?

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发表于 2011-9-7 22:06  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 max099 于 2011-9-7 22:10 编辑

可能我跟人玩格斗玩多了,真的任何电脑AI我都没啥感觉,你去试试跟人玩1年,试试对电脑AI还会有任何的挑战感吗,就算是超忍,那种只要是合理的AI应该就那样,(画面外不合理的AI攻击的我是没办法)

你去问问所有格斗玩的好的人,对难度再大的电脑AI还会有啥感觉吗,你随便问谁
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