征服者
魂影 发表于 2011-9-7 21:08 哥们,我真没说鬼泣不难,我说的很清楚了,鬼泣难在出招,忍龙难在互动上(鬼泣也有互动,但这不是鬼泣的 ...
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佣兵
max099 发表于 2011-9-7 21:07 回复 魂影 的帖子 我始终不认为任何的电脑AI在持续练习一段时间以后还有什么好玩的
骑士
魂影 发表于 2011-9-7 21:10 那为什么不去试试忍龙的高难度呢?看看这个AI要多久才能让你全部精通,没有挖掘的东西呢?
圣骑士
轻度玩家
bit961 发表于 2011-9-7 20:56 去认真玩玩鬼泣4吧 不卡视角BUG
bit961 发表于 2011-9-7 21:09 我没说鬼泣难 我说的就是互动性 如果不卡视角
max099 发表于 2011-9-7 21:14 鬼泣为什么限制画面外的怪物突然攻击玩家,C社肯定也是有他的道理的
魂影 发表于 2011-9-7 21:16 问题在于,鬼泣如果操作牛b,可以很大程度上减弱或者忽略这种和敌人的互动。可以看忍龙,你操作再牛,没有 ...
魂影 发表于 2011-9-7 21:18 当然是为了玩家能更好的连招而不被打断,而忍龙正相反,制作人就是不想让玩家停下来,就是让玩家时刻与AI ...
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