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楼主: bit961

[分享] 转载:鬼泣时尚创意大会参赛作品 作者:二酸化

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 楼主| 发表于 2011-9-7 21:09  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bit961 于 2011-9-7 21:11 编辑
魂影 发表于 2011-9-7 21:08
哥们,我真没说鬼泣不难,我说的很清楚了,鬼泣难在出招,忍龙难在互动上(鬼泣也有互动,但这不是鬼泣的 ...


我没说鬼泣难 这个地方无伤很简单 我都能办到 一个方向一真跑 续三级枪 蓄好了打一枪继续跑

我说的就是互动性

如果不卡视角

鬼泣4的怪物有很好的互动性和配合

因为他的怪物是复刻鬼泣1的

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发表于 2011-9-7 21:10  ·  北京 | 显示全部楼层
max099 发表于 2011-9-7 21:07
回复 魂影 的帖子

我始终不认为任何的电脑AI在持续练习一段时间以后还有什么好玩的

那为什么不去试试忍龙的高难度呢?看看这个AI要多久才能让你全部精通,没有挖掘的东西呢?

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发表于 2011-9-7 21:13  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 魂影 的帖子

忍龙的视角很难让你有时间去和你眼前的敌人有更充分的互动,

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 楼主| 发表于 2011-9-7 21:13  ·  北京 | 显示全部楼层
魂影 发表于 2011-9-7 21:10
那为什么不去试试忍龙的高难度呢?看看这个AI要多久才能让你全部精通,没有挖掘的东西呢?

为什么不试试不卡视角的鬼泣4  看看怪们让不让你随便连

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发表于 2011-9-7 21:14  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 max099 于 2011-9-7 21:15 编辑

鬼泣为什么限制画面外的怪物突然攻击玩家,C社肯定也是有他的道理的

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发表于 2011-9-7 21:16  ·  湖南 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-9-7 20:56
去认真玩玩鬼泣4吧

不卡视角BUG

你先打通下忍再说吧。你娱乐的帖子真心不少。

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发表于 2011-9-7 21:16  ·  北京 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-9-7 21:09
我没说鬼泣难 我说的就是互动性

如果不卡视角

问题在于,鬼泣如果操作牛b,可以很大程度上减弱或者忽略这种和敌人的互动。可以看忍龙,你操作再牛,没有正确的思路和敏捷地反应,一样没戏。那个互动性更好不是一目了然么?
互动性不等于敌人会配合,而在于敌人可以使用的手段和玩家可使用手段之间的互动。强调单方面是没有意义的。鬼泣玩家角色相对于AI过强,再操作精准的情况下,互动性被严重削弱,这时候敌人的配合已经不重要,玩家的战术也不重要,重要的是玩家的操作!

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发表于 2011-9-7 21:18  ·  北京 | 显示全部楼层
max099 发表于 2011-9-7 21:14
鬼泣为什么限制画面外的怪物突然攻击玩家,C社肯定也是有他的道理的

当然是为了玩家能更好的连招而不被打断,而忍龙正相反,制作人就是不想让玩家停下来,就是让玩家时刻与AI互动,而不是在一个敌人身上不停地连招!

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 楼主| 发表于 2011-9-7 21:18  ·  北京 | 显示全部楼层
魂影 发表于 2011-9-7 21:16
问题在于,鬼泣如果操作牛b,可以很大程度上减弱或者忽略这种和敌人的互动。可以看忍龙,你操作再牛,没有 ...

玩一下鬼泣4再说这些话好吗

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发表于 2011-9-7 21:19  ·  上海 | 显示全部楼层
魂影 发表于 2011-9-7 21:18
当然是为了玩家能更好的连招而不被打断,而忍龙正相反,制作人就是不想让玩家停下来,就是让玩家时刻与AI ...

但是始终和无法看到的攻击互动真心有意思吗
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