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楼主: bit961

[分享] 转载:鬼泣时尚创意大会参赛作品 作者:二酸化

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发表于 2011-9-7 21:19  ·  北京 | 显示全部楼层
max099 发表于 2011-9-7 21:13
回复 魂影 的帖子

忍龙的视角很难让你有时间去和你眼前的敌人有更充分的互动,

这句最可笑了,忍龙是和一群敌人互动,不是和一个!

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发表于 2011-9-7 21:20  ·  北京 | 显示全部楼层
max099 发表于 2011-9-7 21:19
但是始终和无法看到的攻击互动真心有意思吗

再次强调掉,不是无法看到,只是你自己不会控制视角!

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发表于 2011-9-7 21:22  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 魂影 于 2011-9-7 21:22 编辑
bit961 发表于 2011-9-7 21:18
玩一下鬼泣4再说这些话好吗


早都通关了……当然是普通难度,没玩高难度。不过刚才也说了,鬼泣高低难度的乐趣点(说的是乐趣来源)是一样的,都是来源于自己的操作。

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发表于 2011-9-7 21:23  ·  湖南 | 显示全部楼层
魂影 发表于 2011-9-7 21:19
这句最可笑了,忍龙是和一群敌人互动,不是和一个!

嘛,淡定点。
一个打过中忍,另一个卡下忍半年的人,不能用打mn的思维来交流。
真正的鞭炮他们没见到过

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发表于 2011-9-7 21:23  ·  上海 | 显示全部楼层
魂影 发表于 2011-9-7 21:19
这句最可笑了,忍龙是和一群敌人互动,不是和一个!

我说的眼前可能是10个,只要看的到他们的不同行动方式不同的跑位,相应考虑自己攻击的方式,了解更多对方的行为来考虑自己的攻击策略才是更充分的互动*跟看不到的东西始终感觉不出有任何的互动感,

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发表于 2011-9-7 21:24  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 max099 于 2011-9-7 21:26 编辑
十七·烈行风 发表于 2011-9-7 21:23
嘛,淡定点。
一个打过中忍,另一个卡下忍半年的人,不能用打mn的思维来交流。
真正的鞭炮他们没见到过


也是啊,对于一个连削都不会的人,去问他连击的成就感也不切实际

真不知道优越些什么,我敢说我对于动作游戏的操作和意识肯定比你强,你要在魔都可以切磋一下,少说我在一个城市玩格斗也是小有名气的

习惯了和人脑的对战忍龙的AI真的没有任何的敏感

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 楼主| 发表于 2011-9-7 21:24  ·  北京 | 显示全部楼层
魂影 发表于 2011-9-7 21:22
早都通关了……当然是普通难度,没玩高难度。不过刚才也说了,鬼泣高低难度的乐趣点(说的是乐趣来源) ...

没玩过还说什么~~~~~

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发表于 2011-9-7 21:26  ·  湖南 | 显示全部楼层
max099 发表于 2011-9-7 21:23
我说的眼前可能是10个,只要看的到他们的不同行动方式不同的跑位,相应考虑自己攻击的方式,了解更多对方的 ...

高难度下没有时间给你去想。

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发表于 2011-9-7 21:27  ·  北京 | 显示全部楼层
max099 发表于 2011-9-7 21:23
我说的眼前可能是10个,只要看的到他们的不同行动方式不同的跑位,相应考虑自己攻击的方式,了解更多对方的 ...

哥们求你了,去玩高难度吧。就算你是为了印证我说的不对,也可以啊。我没玩鬼泣高难度,可你也承认鬼泣高低难度乐趣来源是差不多的,都是自己的操作。可忍龙我的观点是互动啊,你不玩高难度怎么知道我说的互动是不是真的呢?就算为了证明我是扯淡的,你也要玩了才知道我是扯淡,不是么?

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发表于 2011-9-7 21:27  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 max099 于 2011-9-7 21:30 编辑

回复 十七·烈行风 的帖子

不是去想,是对于眼前的敌人的行为实时做出的反应,玩什么游戏本来就不是说真正的去考虑,任何游戏都没那么长思考时间

只是实时的那种反应,但是这种反应并不是一种直接到简单的意识,而是战术

就像你玩铁拳时,对手做出反应,那个时候实时做出的下一步战术,算是思考吗
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