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[分享] 转载:鬼泣时尚创意大会参赛作品 作者:二酸化

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 楼主| 发表于 2011-9-7 10:04  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bit961 于 2011-9-7 10:17 编辑



转载自 V哥参上 优酷空间
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发表于 2011-9-7 10:15  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 max099 于 2011-9-7 10:21 编辑

说鬼泣比忍龙操作简单的多看看这些贴(这个作者还不算很强)

多去了解鬼泣的系统所要呈现的东西,别不了解鬼泣玩的是什么就乱说

有人说鬼泣敌兵攻击欲望不够,要是欲望想忍龙那么强,怎么打连击(刚打两下就被边上的攻击欲望极高的小兵打断,刚打上天就被边上的小兵一镖扔下来),不能打连击,鬼泣复杂的系统还有意义吗

说鬼泣手感没忍龙一下一下的有入肉的感觉,要是手感那么重的话,连击能持续那么多下吗,那么重手感在空中最多砍3下还不掉下来,要是没有复杂的连击,鬼泣的系统的内涵从哪里体现?

所以鬼泣和忍龙的侧重点不同,不要老说忍龙秒杀鬼泣

鬼泣玩的是华丽的连击和内涵的系统(要想玩的好,比忍龙的操作只会要求高)一个连削(带踩的)练的好,就够练很长时间了,不信你试试

我丝毫没说忍龙不好,只是劝很多说忍龙秒杀鬼泣的不懂不要乱说

终结者

流放者(禁止发言)

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发表于 2011-9-7 10:19  ·  河南 | 显示全部楼层
如果理念都一样的话  就不叫3大ACT了

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发表于 2011-9-7 10:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 max099 于 2011-9-7 12:43 编辑

回复 liu2596960 的帖子

A9这里很多人都是说鬼泣幼稚(有的说过关时像玩网游,把没什么攻击欲望和难度的敌兵清光和玩网游一样,有的人甚至说打睡着了)

其实他们就根本不懂鬼泣怎么玩有意思,就光是鬼泣里连击开始的一些基础(连踩,连削...)就够练很久了,说真的要说操作要求的话,就算能过超忍,但是一些鬼泣4的连击基础操作可能让他们练都练不好(连踩和连削是多段连击的基础,在空中连击中连踩和连削是必须用到的,不是可有可无的技巧)

这里太多人说忍龙秒杀鬼泣,说的其实就是纯过关难度

忍龙其实是很好玩,真的那种快感是ACT中少有,但是非要说秒掉别的也很出色的作品就无聊了

不会玩的有意思就不要怪游戏不好,他提供给你有意思玩下去的方式和系统了,不用那个系统怪游戏不好

你如果在鬼泣中找寻那种过关的难度的快感,那肯定失望,就像如果在忍龙中找寻空中连击的舒畅也会觉得不满足

骑士

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发表于 2011-9-7 10:23  ·  河南 | 显示全部楼层
鬼泣连击是不错。不过我不明白,和“时尚”又有什么关系?

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 楼主| 发表于 2011-9-7 10:24  ·  北京 | 显示全部楼层
bluekelly 发表于 2011-9-7 10:23
鬼泣连击是不错。不过我不明白,和“时尚”又有什么关系?

现在不是流行创意吗

所以就叫时尚创意
该用户已被禁言

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发表于 2011-9-7 10:35  ·  贵州 | 显示全部楼层
支持鬼泣,也爱忍龙。

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发表于 2011-9-7 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
看看··························

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发表于 2011-9-7 11:19  ·  上海 | 显示全部楼层
max099 发表于 2011-9-7 10:15
说鬼泣比忍龙操作简单的多看看这些贴(这个作者还不算很强)

多去了解鬼泣的系统所要呈现的东西,别不了 ...

我绝对同意你的观点,鬼泣绝对和忍龙可以并称两大ACT的,三大的话我无法接受,战神……算了,不说了。

鬼泣的系统要比忍龙严谨的多,要打得好其实丝毫不比忍龙容易,我个人甚至觉得更难。

忍龙的好处是随便向我这样的菜鸟只要学会落地吸魂之类的招术就可以很NB很华丽的去处砍怪了,最高难度(剧情)死啊死啊的也就过关了,所以很爽很有成就感。而且各种招术确实极为精美,可以说是至今招术动作最最精美的游戏,所以感觉真的很棒!

而鬼泣就不一样,不潜心研究学习感觉自己很容易就到了瓶颈,虽然最高难度也可以熬过去,但是就觉得没意思了,因为怪多钢体,自己经常被打断,快感大降,这主要是技术还不行。看看高手的视频,发现好多好多的动作都不知道怎么做出来的(浮空方面的),然后就真的觉得自己好菜……

所以这两作绝对是各有千秋,这点毋庸置疑。

圣骑士

High一记吧!

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发表于 2011-9-7 11:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
忍龙太难打了
鬼泣难度刚好
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