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【求敗原創】SEGA首席功臣鈴木裕的無奈:《莎木》與SEGA的成敗內幕!

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发表于 2011-10-1 16:33  ·  天津 | 显示全部楼层
SEGA内部街机部门和家用机部门是对立的部门这是常识性问题。SEGA一直重视街机部门,轻家用机部门,街机部门员工的薪水普遍高于家用机部门。而且对于移植游戏,其实街机部门是不太愿意给家用机移植游戏的,而且SEGA是典型的用街机部门的利润来填补家用机部门的亏损。

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发表于 2011-10-1 16:36  ·  天津 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2011-10-1 15:31
历史,如果有证据,我们可以说“知道”它。如果仅是口述,谁也找不到证据,那么也可以“相信”它。“ ...

以SEGA家用机部门和街机部门的仇恨来说,这种事情是有可能的。

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发表于 2011-10-1 16:39  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫晶情缘 于 2011-10-1 16:41 编辑

记得当年有文章说过,SEGA在设计SS的时候,一开始的方案一个是使用SH2,一个是使用美国的,中山隼雄当时特别去过美国考察过,其性能是要强于SH2的,而且还比SH2便宜,但是大川功坚持保护本国产业,坚决使用SH2,但是SEGA工程师发现单个SH2的性能相当坑爹,于是变成了2个。2个SH2的价格要远多于对方的价格,而且大幅度增加了主机的成本。大川功对SS硬件架构的缺陷有着不可推卸的责任。当然那家美国公司,大家都知道的,就是SGI。
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发表于 2011-10-1 16:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2011-10-1 16:36
以SEGA家用机部门和街机部门的仇恨来说,这种事情是有可能的。

这类似老子养儿子,而儿子又不争气,跟什么仇恨没任何关系!

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发表于 2011-10-1 16:54  ·  天津 | 显示全部楼层
mneeme 发表于 2011-10-1 16:44
这类似老子养儿子,而儿子又不争气,跟什么仇恨没任何关系!

仇恨是有的,SEGA街机部门一直不待见家用机部门,曾经有家用机部门员工抱怨过,街机部门的员工都特别拽,基本不正眼看他们,很多街机部门大佬都层建议过公司取消家用机部门。而且在MD和SS时期,需要很多游戏来弥补游戏不足的状况的时候,街机部门以移植到家用机上会影响游戏的口碑为由,拒绝将很多街机游戏移植给家用机。SEGA的家用机部门唯一一个可以扬眉吐气的只有SONIC TEAM。

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发表于 2011-10-1 17:00  ·  陕西 | 显示全部楼层
爱世嘉,爱莎木,铃木是我唯一的偶像!顶求败兄!
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发表于 2011-10-1 17:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2011-10-1 17:10 编辑
紫晶情缘 发表于 2011-10-1 16:54
仇恨是有的,SEGA街机部门一直不待见家用机部门,曾经有家用机部门员工抱怨过,街机部门的员工都特别拽, ...


你拼命***养家,家里却有个败家子拿钱出来赔,这已经不是仇恨这么简单了,甚至在当年我还怀疑SEGA家用机部是不是死要面子,结果不单是死了,还死得很难看,街机部门看似幸免,但却脱不了干系,还要背上什么“仇恨”家机部的名!历史上还没真正靠街机移植兴旺起来的家用机,SEGA的家用机一股脑的做法,是导致死亡的根本原因啊!

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发表于 2011-10-1 17:30  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫晶情缘 于 2011-10-1 17:35 编辑
mneeme 发表于 2011-10-1 17:08
你拼命***养家,家里却有个败家子拿钱出来赔,这已经不是仇恨这么简单了,甚至在当年我还怀疑SEGA家用 ...


家用机部门唯一自豪的也就是MD时期,MD在欧美的热卖,让家用机部门舒服了很长时间。另外你注意到了没有,当时SS提出的口  号就是街机带动SS,SS辅佐街机。就可见街机部门和家用机部门的差别了。街机部门仇恨家用机部门也是因为家用机部门赚不到钱,老得街机部门给他们填补亏损,而又因为家用机部门是CSK扶植起来的,他们没办法。家用机部门仇恨街机部门,是因为街机部门待遇和地位比他们高,而且如果不是高层要求的话,街机部门也不会帮他们,家用机部门就那么几个,非常容易忙不过来,从而让主机出现软件真空期。
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发表于 2011-10-1 17:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2011-10-1 17:30
家用机部门唯一自豪的也就是MD时期,MD在欧美的热卖,让家用机部门舒服了很长时间。另外你注意到了没有, ...

类似SEGA做法的NEOGEO下场未必很好吧!?
因为玩家追求的东西是不同的,街机就是追求爽快感的东西,而家用机则是耐玩度,投币和把卡带买回家从消费到目的都很不同,如果不明白这点就是要往死胡同里走!MD的成功很大程度是比SFC早两年上市,抢了需要爽快游戏的欧美的空,只不过就算早两年却还后发无力卖不过(特别是软件)SFC让人觉得惋惜!

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发表于 2011-10-1 17:35  ·  天津 | 显示全部楼层
另外街机部门和家用机部门不对盘这不是什么新闻,很多游戏杂志上都介绍过SEGA内部的派系斗争,很多介绍SEGA的书籍中也提到过。SEGA街机部门认为家用机游戏是一锤子买卖,卖一次就完了,无法像街机游戏一样可以持续创造利润,所以SEGA始终瞧不起家用机。
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