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【求敗原創】SEGA首席功臣鈴木裕的無奈:《莎木》與SEGA的成敗內幕!

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 楼主| 发表于 2011-10-1 09:10  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 真.广州求败 于 2011-10-1 09:22 编辑
teenclx 发表于 2011-10-1 02:06
其实我想知道,世嘉迷的世嘉的感情,究竟是怎么培养出来的。

要说屡败屡战,任天堂自超任后的表现更加 ...


或許從歷史的原因我們可以看看一切強烈的對比,SEGA雖然在80年代到90年代的街機市場呼風喚雨,但是在家用機市場上卻是萬年老二。不計MD之前的主機,MD的普及量和同級的SFC相比排第二。當SS推出時,本來打算借助CD-ROM媒體擊敗老任時,同樣有這想法的SCE此時跳出來了,還順便把SS擠出市場。當SEGA以為機能不濟和開發環境出問題而失敗的SS是主導原因時,SEGA精心打造的DC推出市場,希望利用強大的機能和網絡對戰收復失地。結果反倒是結局最為悲慘……因為DC而損兵折將,拖累SEGA陷入前所未有的財政危機。

有句話叫:不以成敗論英雄。就像一個為國捐軀的將士一樣,他們不一定馬上帶來勝利,但是不怕犧牲、為我們帶來信念的人,我們都可以稱他為英雄!同樣,SEGA雖說在多次家用機市場不敵任天堂和SONY,但無可否認SEGA從一次次失敗之中為玩家帶來一個個精彩、硬派的遊戲,多少大作的經典至今我們第一時間會想起SEGA。這就是信念,SEGA帶給我們很多都是不屈的信念,但畢竟市場是殘酷的,即使SEGA為我們帶來許多數不清的遊戲也好,也沒法擺脫失敗的命運!問世上有哪間公司出的主機在一直未取得勝利時一直把家用機市場堅持到底?只有SEGA。這分堅持20年的信念已經令不少同業動容,令不少玩家感動!!!

記得有位老版和我說過一句話:“世界冠軍只有一個,其他都是爲了襯托世界冠軍而在賽場上的。”以前我不瞭解這句話,甚至還反對這句話:難道亞軍和季軍就沒有努力過嗎?沒有他們,世界冠軍存在有意義嗎?後來,我才明白這就是市場,一個殘酷的市場。一個只求結果,不管你過程付出有多少、犧牲多少的市場。就算是英雄,面對市場只能發出無奈的歎息~~~~~~

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发表于 2011-10-1 09:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
在这种情况之下,只有***才能挽回败局,不像微软和任天堂,没有一部大作可以让他撑过痛苦的失败岁月。比如微软,欧美大厂的支持加上本身的雄厚财力再加上光环,终于等到360的出现,起码可以在销量上一直压制ps3,而且自身取得了长足的进步。而任天堂,在n64和GC的岁月,有掌机这个金矿可以为其输血,又有马里奥这样的超级大作。终于等到WII的重回巅峰……而世嘉只有倔强而已

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发表于 2011-10-1 09:13  ·  上海 | 显示全部楼层
但無可否認SEGA從一次次失敗之中為玩家帶來一個個精彩、硬派的遊戲,多少大作的經典至今我們第一時間會想起SEGA。


所以SEGA还是去老老实实、安安心心做纯游戏商就可以了
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 楼主| 发表于 2011-10-1 09:20  ·  广东 | 显示全部楼层
一夜倾情 发表于 2011-10-1 05:18
广州兄的文采甚是了得,写一些复杂的事情文笔处理得有条不紊、层次分明,受教了…………

呵呵呵~~~謝謝支持了,歷史總是殘缺不齊的。

就如教科書不會說當朝的負面歷史一樣,非要從當事人、不同角度的事件觀察去瞭解一樣。雖然其中的過程多多少少會令人難以接受、不願面對,但畢竟只是爲了帶給更多人的一個啟示、更多角度的信息而已~~~~~

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发表于 2011-10-1 09:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
其实单以制作人的创意和构思,往往做出来的游戏销量和评价呈两边倒情况,比如SCE经典游戏ICO和旺达与巨像,都是创意无限 感动极深的艺术品,但是销量就只是几十万而已,这还是以ps2这样的霸主为平台。莎木这样的游戏,以完美的细节壮阔的情节和极高的自由度为自己的设计理念,但是单以游戏本事而言,做得都不够,这有资金的限制 硬件的限制和编剧过于自我而忽视市场真正的需求等因素。归结为一点,铃木裕过于理想化了。
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 楼主| 发表于 2011-10-1 09:32  ·  广东 | 显示全部楼层
令狐羽云 发表于 2011-10-1 09:03
DC的失败是积重难返,莎木不是决定性因素,其实就像生化危机代号维罗尼卡这样的传奇大作的续集,以如此优异 ...

呵呵,兄弟你這回是處女貼喲~~~~

其實DC的失敗是夾雜很多原因的,無可否認DC是一台平衡性非常好的主機,機能強大,便於開發的環境,但是市場上講的是銷量,只有銷量才能使一台主機生存下去。SEGA很明白軟件和硬件銷量的重要性,但是畢竟當時日本遊戲軟件市場還是史克威爾和艾尼克斯的天下,他們的號召力足以讓任何一款主機成為最流行的主機。當然,他們現在的號召力僅限於在日本,在海外的號召力還不如EA等大型的發行商~~~~~

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发表于 2011-10-1 09:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 令狐羽云 于 2011-10-1 09:36 编辑

其实莎木迟迟不见续作,主要原因在我看来不是担心游戏销量,莎木虽然不成功,但是它还是攒下了几十万粉丝,每年世嘉或铃木都会接到不少游戏粉丝关于系列续作的询问。按说游戏只要推出,几十万的销量还是不成问题的(如龙系列也就几十万销量)。而世嘉迟迟不启动莎木三的制作,在我看来主要是不想这个疮疤在被揭开,对于莎木世嘉现在似乎有着本能的抗拒,也许是一朝被蛇咬十年怕井绳吧
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 楼主| 发表于 2011-10-1 09:35  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 真.广州求败 于 2011-10-1 09:35 编辑

下回我會講解DC的海外市場~~~~特別是SEGA和EA離離合合的關係~~~~~


資料搜集中…………………………
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 楼主| 发表于 2011-10-1 09:38  ·  广东 | 显示全部楼层
令狐羽云 发表于 2011-10-1 09:34
其实莎木迟迟不见续作,主要原因在我看来不是担心游戏销量,莎木虽然不成功,但是它还是攒下了几十万粉丝, ...

我不指望莎木能有續作~~~希望鈴木裕大師能以小說的方式描述莎木,我已經心滿意足。

我不想莎木變成GTA喲~~~~呵呵呵

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发表于 2011-10-1 09:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
真.广州求败 发表于 2011-10-1 09:32
呵呵,兄弟你這回是處女貼喲~~~~

其實DC的失敗是夾雜很多原因的,無可否認DC是一台平衡性非常好的主機 ...

在DC和ps2时代,日本举足轻重的第三方大厂,大概也就S E C和K了而且一直有个误区,那就是得第三方者得天下,其实那个只是ps时代的定律,越往后来越能看清,真正决定主机胜负的,其实是第一方的实力
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