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【求敗原創】SEGA首席功臣鈴木裕的無奈:《莎木》與SEGA的成敗內幕!

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发表于 2011-10-2 17:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-10-2 17:46
在ps系列上?看如龙作一定参考啊…

如龙是不能拿来跟莎木做比的,因为什么玩过莎木的国内玩家最清楚!
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 楼主| 发表于 2011-10-2 20:39  ·  广东 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-10-2 17:46
在ps系列上?看如龙作一定参考啊…

如龍完全是按照日本黑社會的方向去整,而且場景非常貼近現實,所以在日本大賣是肯定的~~~~

名越可是SEGA唯一的元老級別的名製作人了,SEGA在日本市場現在拿得出手的大作只有VF5和如龍。
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 楼主| 发表于 2011-10-2 20:57  ·  广东 | 显示全部楼层
robbychild 发表于 2011-10-2 12:36
史克威尔,艾尼克斯,SCE,就连童真的任天堂也有艺术的林克,请问这些公司的产品哪个不是艺术,不是独特的 ...

夢幻之星和櫻大戰算不?            
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发表于 2011-10-2 20:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2011-10-2 20:59 编辑
真.广州求败 发表于 2011-10-2 20:39
如龍完全是按照日本黑社會的方向去整,而且場景非常貼近現實,所以在日本大賣是肯定的~~~~

名越可是SE ...


现在你明白莎木失败的原因了吗?既然你都能回答这个问题,就不应该不清楚莎木失败在什么哪里了!倒是DC的失败绝对不是因为一个莎木,是诸多失败因素的总和。
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 楼主| 发表于 2011-10-2 21:06  ·  广东 | 显示全部楼层
mneeme 发表于 2011-10-2 20:58
现在你明白莎木失败的原因了吗?既然你都能回答这个问题,就不应该不清楚莎木失败在什么哪里了!倒是DC ...

從來沒有提過為啥《莎木》失敗的原因,這不是在討論範圍內,以免引起不必要的爭端。

至於DC的失敗,SEGA對《莎木》的投資只是導火線,背後的炸彈有很多。之前有人已經說過種種的原因~~~~~

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发表于 2011-10-2 21:31  ·  湖南 | 显示全部楼层
dc的硬件配置和开发环境还是不错的,至少高解析度和抗锯齿还是引以为傲的,只要厂家用心完全可以做到接近ps2的水准。有时想想,dc这部主机如果出身自微软境遇会不会好些,凭微软的的营销手段和经济实力挖那些第三方替dc做游戏应该不成问题。主机大战从来就不是只靠性能就能够称霸天下,毕竟游戏最后玩的还是软件。
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 楼主| 发表于 2011-10-2 21:49  ·  广东 | 显示全部楼层
redman108 发表于 2011-10-2 21:31
dc的硬件配置和开发环境还是不错的,至少高解析度和抗锯齿还是引以为傲的,只要厂家用心完全可以做到接近ps ...

任天堂在FC時代知道軟件的重要性之後,利用專制的手腕統治第三方,迫使他們不能向其他主機開發遊戲。

到了PS時代,SONY想盡辦法從任天堂手裡解救第三方,還爲了減低開發商的發行遊戲成本壓力而使用CD-ROM。Namco是SONY的首席功臣,他的叛逃導致發生蝴蝶效應的放大化,後來的史克威爾事件………………

不過,海外市場就和日本不一樣,歐美的EA決定決定一台主機的生死。不知你有沒有發現DC竟然一款EA遊戲都沒有?而DC準備在北美發售時,SEGA突然炒掉了美國SEGA總裁,這事件當時震撼美國遊戲界,與EA有關的。

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发表于 2011-10-2 21:57  ·  湖南 | 显示全部楼层
md时代感觉ea还是很挺世嘉的,不知道ea和世嘉间出了什么问题导致关系破裂

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发表于 2011-10-2 22:04  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-10-2 22:04 编辑

如龙可以作一定参考,主要只是考虑看玩家是否接受这样的游戏方式和理念,不考虑玩家是不是接受各自中日文化的程度。

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发表于 2011-10-2 22:18  ·  北京 | 显示全部楼层
它的历史在我的脑海里排前五位
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