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楼主: shadowden

曲高和寡,再说莎木

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发表于 2011-11-18 14:49  ·  湖南 | 显示全部楼层
莎木一开场那段即时演算非常华丽,可惜后来可以操控的画面质量就差多了,就是主角看起来也是有棱有角的,凉身上那件夹克看起来就像纸糊的一点质感没有,不否认莎木画面效果比ps1时代强了很多,但还远未达到让人惊艳的程度,可能跟莎木是dc的早期游戏也有一定关系。前面我拿莎木和生化4这些作品比也许有点不公平,毕竟年代不同,但我比较的不仅仅是画面,只谈游戏的可玩性莎木也落后很多,况且过去这么多年以后回头再看看生化 寂静岭这些作品画面还是可以接受的程度,莎木就。。。。。。
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发表于 2011-11-18 16:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
redman108 发表于 2011-11-18 14:49
莎木一开场那段即时演算非常华丽,可惜后来可以操控的画面质量就差多了,就是主角看起来也是有棱有角的,凉 ...

不谈画面,单游戏性也还是不及宣传那么厉害,真是牛逼吹过头,感觉有点丈二摸不着头。

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发表于 2011-11-18 17:56  ·  上海 | 显示全部楼层
初代开头凉的老头子和蓝帝对打的那几个镜头还是蛮给力的,后面老头子挂掉后又是抱着大喊,又是突然下雷雨,玩(看)到这里的时候已经觉得不妙:难道是个雷?玩的是日版,剧情完全看得懂,反而觉得里面假惺惺的***剧情实在是太多了,外加确实没啥游戏性。1,2都是抱着不能浪费的(正版,因为散装光盘的盘有问题,不能通关)心态勉强通关的。差不多同期的时候PS2上已经有MGS2了,虽然画面也不怎么样,但后来玩MGS时感觉一下子舒畅了。

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发表于 2011-11-18 23:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 低速按钮 于 2011-11-18 23:23 编辑

在最初游戏匮乏的年代,正如口渴之人,只要是可以喝的,都会不加分辨地喝下。随着游戏越来越丰富,于是不同的人因口味、性格,甚至是机缘,对某饮料产生了好感,却开始讨厌其它种类的饮料。游戏也一样,莎木是什么,大家早有定论,他既不是可乐也不是鲜榨果汁,所以喝可乐的没必要贬低茶水是多么老土而无味,只是你不会喝......
我就见过不止一个朋友,玩游戏是运动型的,最喜欢FPS,所有剧情交代的CG一律跳过,对故事没任何兴趣,进去就喜欢一路杀到底,如果碰上个不能跳CG的游戏,就要不耐烦了。却有另一位朋友,可以把RPG一口气打五六遍,原因是迷宫里还有没走过的地方,可以找到新的道具,要他玩FPS,可要了他的命了。
所以,喜欢篮球的既不要逼着打乒乓的改行,也不要嘲笑踩高跷不是运动。没准你掉进泳池还是个旱鸭子呢。

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发表于 2011-11-18 23:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 低速按钮 于 2011-11-19 00:21 编辑

喜欢莎木的和不喜欢莎木的,大部分时候,他们的关注点根本不是同一件事,很少有交集,这也是爱莎木的,久久不忘,讨厌莎木的,立马飞盘。
至于在游戏中,一出现悲伤情节,就来个刮风打雷的,现在看来有点太牵强,但就当时而言,就是选择了这种演出效果很有感染力。游戏的历史远短于电影,所以在3D走向成熟的过程中模仿电影的表现效果,是非常正常的,PS/SS时代很多无法表现的东西,制作者想在游戏中用一下,在没用滥之前,他就是好的效果。MGS中也出现大量使用电影运镜的手法,因为小岛本身就是一位摄影爱好者。
前两天看<猩球崛起>,感觉非常不错,于是想到了好多年前看过的一部<人猿星球>,当时感觉也很好,可再找出来看时,却发现有些镜头装13装到让人发笑,高科技的可以穿越时空的飞行器,居然是一排整齐的钮子开关,主角还煞有介事地一颗一颗拨动,然后启动,要换现在绝对会用虚拟触摸,让演员在虚空中手脚乱舞了,可也许十年后这种手舞足蹈的表现手段真的是会让人笑掉大牙的。所以不要用现在的眼光去评价否定一个过去的成绩。

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发表于 2011-11-19 00:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 低速按钮 于 2011-11-19 00:22 编辑

至于莎木的销量与他的投入不成比,销量不佳,这是事实,莎木的形式决定了他无法有好的票房。即使莎木重新用Crysis2引擎或者寒霜2.0来重做,把画面做得再漂亮,而不改变任何内部结构,可以说,最多只会稍微多吸引些看客,而不会出现销量大幅上升。原因很简单,莎木对游戏者的要求偏高,涉及的类型较广。你要有打PRG的耐心,要不讨厌FTG,愿意玩玩ACT,平时对AVG有兴趣,高兴时爱玩跳舞毯,只要你讨厌一样,这个游戏就会被你讨厌了。而就算这些所有的都能接受,你还要承受缓慢的剧情铺展,当这个也被认为是优点而接受,那么可以说这位玩家是适合玩莎木的,而且他能从中体会到乐趣,不一般的乐趣。
所以就算在PS360WII全平台上出莎木3,而不作大的改动,销量依然无法保证,SEGA的投资人愿意吗?而大幅度改动后,还是莎木吗?

正如十九楼说的,"莎木本身是一个艺术品,但绝不是成功的商品",只有有缘的人才能翻开他,闻到莎花香......



所以,购买了未必等于拥有了。

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发表于 2011-11-19 07:09  ·  法国 | 显示全部楼层
liaoliao21 发表于 2011-11-18 17:56
初代开头凉的老头子和蓝帝对打的那几个镜头还是蛮给力的,后面老头子挂掉后又是抱着大喊,又是突然下雷雨, ...

日本游戏人对镜头的理解就跟他们的rpg世界观一样,稚嫩肤浅至极!

MGS里的装逼镜头也不少。前段时间攻略铁拳6故事模式,里面的造型,动作,对白可谓天雷滚滚。我都快胃痉挛了。

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发表于 2011-11-19 09:09  ·  陕西 | 显示全部楼层
回复 低速按钮 的帖子

顶!!!!说的太好了!

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发表于 2011-11-19 10:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
我打游戏仅仅是为了爽快,能够节奏快一点,战斗多一点,随时可以举起拳头掏出枪开打。
莎木远远满足不了这些。

骑士

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发表于 2011-11-19 10:48  ·  北京 | 显示全部楼层
莎木在回归到让玩家去“玩”这个本质上差得太远了。一个很一般的ARPG,非要神话到须仰视才可见的高度,最后的结局必然是直接摔死。即使是在99年,抛开在当时因平台机能的进化使得画面提升外,比莎木好玩的ARPG海了去了。
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