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楼主: shadowden

曲高和寡,再说莎木

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zul

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发表于 2011-10-14 09:25  ·  上海 | 显示全部楼层
莎木1 横须贺 玩过2次
这游戏创造理念当时也很先进,真实的展现小城的生活细节,说是FREE 其实故事有主线的,有点类似3散装光盘那种侦探推理GAME,其中插入很多小游戏,和格斗场面。
记得最深刻就是在码头推箱子***打工,目前我也去过集装箱码头,推车的工人基本也是这样的。

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发表于 2011-10-14 09:28  ·  北京 | 显示全部楼层
mneeme 发表于 2011-10-12 16:53
前者没做到,后者就更不用说了,据说能做到这个的程序师全世界也就辐射小组那几个人!本来就可以直接定 ...

那个年代的FREE不过也就是预先用程序设置好了选择什么选项会激活什么事件而已。

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发表于 2011-10-14 13:11  ·  吉林 | 显示全部楼层
莎木不完美,白玉也有暇!!!!!!!!
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发表于 2011-10-14 13:44  ·  上海 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2011-10-14 09:28
那个年代的FREE不过也就是预先用程序设置好了选择什么选项会激活什么事件而已。

其实连主人公人格都不能选择的游戏,本质上和勇者斗恶龙没任何差别啊,人家DQ好歹还有职业可选。

另外个人觉得主角采用八极拳这种晦涩艰难的拳法是不合适的,门槛太高了,换成截拳道甚至洪拳都要好得多。

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发表于 2011-10-14 22:35  ·  天津 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-10-14 13:44
其实连主人公人格都不能选择的游戏,本质上和勇者斗恶龙没任何差别啊,人家DQ好歹还有职业可选。

另外 ...

这其实就是一部香港早期武打电影的散装光盘罢了,铃木裕真不适合做家用机游戏,其还是适合做他的老本行--街机游戏。

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发表于 2011-10-14 23:44  ·  法国 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-10-14 13:44
其实连主人公人格都不能选择的游戏,本质上和勇者斗恶龙没任何差别啊,人家DQ好歹还有职业可选。

另外 ...

勇者斗恶龙那种主人公纯哑巴的游戏实在令人无语。
DQ8我很熟悉,这样一个近乎完美的日式游戏里,最让人诟病的就两缺点:一言不发的主人公和落后于时代的战斗系统。

莎木里使用八极拳这种相对“生僻”但个性鲜明的拳法还是有必要的。如果要耍截拳道洪拳啥的,那还不如干脆空手道一路战到底。

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发表于 2011-10-15 22:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
莎木!当年买DC的动力!TVT
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发表于 2011-10-23 04:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
redman108 发表于 2011-10-11 12:35
以前听杂志说莎木画面多好多好,上手了一看也就那么回事,前面有兄弟说的也是我心里话,大部分npc的脸部描绘 ...

莎木99年的   生化4是04年的
你这个同时代   跨度也太大了吧。。

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发表于 2011-10-23 07:03  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 fgfgfgfg2007 于 2011-10-23 20:06 编辑

kankan~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-11-18 08:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
莎木当时提出了太多新概念,一直影响至今,他的FREE模式,被GTA发挥到了极致,QTE也被好多游戏成功地运用了。玩神海,当打开记事本时,发现那又是莎木中的一个创新。有这么多好游戏向莎木致敬,我觉得莎木值了。虽然他没让SEGA赚到钱,但推动了一轮游戏的发展,是个里程碑。
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