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楼主: 光头gg

【原创】个人的GAME SLIDER设置,大补出来前的抛砖引玉,欢迎入内讨论!

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发表于 2011-10-13 11:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
“KOF要留神”,是什么意思?

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发表于 2011-10-13 11:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
GAME SLIDER设置后  在MP模式起作用么?

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发表于 2011-10-13 11:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
不错 感觉快攻传球太容易丢 回家得改改 谢谢分享

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 楼主| 发表于 2011-10-13 12:25  ·  广东 | 显示全部楼层
coolrainwzy 发表于 2011-10-13 11:32
“KOF要留神”,是什么意思?

意思就是以我的菜鸟水平,在这个的GS设置下,打KOF难度还是要留神,不小心就输了,嘿嘿

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 楼主| 发表于 2011-10-13 12:25  ·  广东 | 显示全部楼层
alexscl 发表于 2011-10-13 11:43
GAME SLIDER设置后  在MP模式起作用么?

貌似,应该,好像是没作用

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 楼主| 发表于 2011-10-13 12:35  ·  广东 | 显示全部楼层
qihao007 发表于 2011-10-13 11:57
不错 感觉快攻传球太容易丢 回家得改改 谢谢分享

快攻丢球太扯淡,CPU本身回防就很惊人,还能忽略物理定义的边退守边照顾快下还兼顾断传球……而且玩家控制的传球方式都很愚蠢,该击地的直接传防守胳膊上,路线一片空还来个击地,抓板下来后卫就在身边还要来个高吊传,快攻长距离反而平弧线给CPU截断……各种传到对手身上的球,这哪是NBA啊,连打着玩的都不如。

所以玩家的各种传球失误,除开CPU断球路的BT强大外,还包括传球AI的愚蠢,2K什么时候能把这个平衡做好,游戏真实性会进步一大截。

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 楼主| 发表于 2011-10-13 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
jackson753 发表于 2011-10-13 10:25
Dirving contact shot frequency    这个个人认为应该是上篮时起跳碰撞的几率。2K11这项设置太高的时候,CP ...

有道理,回去试试,SIM下这两项参数一个88,一个100,用意很明显,2K要强调真实赛场上的激烈对抗,然而程序是死的,导致该激烈的激烈了,不该激烈的也激烈了,体现在游戏里就是CPU往往可以忽略惯性、身体姿态等物理特性而瞬移,瞬飞……说个题外话,2K有物理么,貌似从来没有吧。看看那些PG把C撞个大跟头的,就这还能动作不变形的上篮呢,那些看起来像回事的对抗,都是预设好的脚本。

ON BALL作弊是老毛病了,现实篮球里变速+变向的过人原理在2K不适用,你感觉不到持球的主动优势和防守的被动劣势,身体优势在这里也没多少决定意义,对方比你个头小再多也能让你瞬间弹开,我也打算进一步调低。

其实这个GS设置的原则就是,提高意识,降低能力,让一切更合理。

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发表于 2011-10-13 16:50  ·  北京 | 显示全部楼层
请问你这个设置是PRO难度还是ALLSTAR以上难度?

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发表于 2011-10-13 16:52  ·  上海 | 显示全部楼层
老实说,打单机是为了网战练习……挑了gs就没意义了

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 楼主| 发表于 2011-10-13 21:11  ·  广东 | 显示全部楼层
wosuchen 发表于 2011-10-13 16:50
请问你这个设置是PRO难度还是ALLSTAR以上难度?

是SS以上难度,我水平比较菜,你试过如果觉得容易了,就将一些参数改回来一点
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