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楼主: accc

[游戏] 生化45的一个失败设定

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发表于 2012-1-22 14:08  ·  河北 | 显示全部楼层
生化系列喷子上俩下就上了全部子弹了 明显简化了 其他游戏上一颗就是一颗
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发表于 2012-1-22 14:17  ·  上海 | 显示全部楼层
虽说这个设计是他们的特色,不过确实玩起来欠爽,大概他们也吸取了经验,因此目前看视频下来,似乎浣熊市和生化6,都取消了站桩设定。。。

有人总爱说,如果不站桩,那怪都太好打了啊,怎么做恐怖游戏就非得站桩了么? 除了生化危机,还有哪些TPS站桩了么? 你看Alan wake站了么?

审判者

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发表于 2012-1-22 14:20  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 霹雳 于 2012-1-22 14:21 编辑
byu801 发表于 2012-1-22 14:17
虽说这个设计是他们的特色,不过确实玩起来欠爽,大概他们也吸取了经验,因此目前看视频下来,似乎浣熊市和 ...


啊兰如果站了会非常难打………那些敌人都好像吃药了。

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发表于 2012-1-22 14:22  ·  四川 | 显示全部楼层
生化4作为革新这系统还不错,但是5代依然用老的战斗系统,而且还有弊端,比较落后的确不适合。

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发表于 2012-1-22 14:28  ·  河北 | 显示全部楼层
4代只能用左摇杆移动准星才是最不爽的  幸好5代手柄设置可以选用方案B(右摇杆移动准星) 站桩和不动上弹什么的还可以适应 希望浣熊行动和生化6也可以用右摇杆来瞄准

终结者

甜甜的你

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发表于 2012-1-22 14:30  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wooyang 于 2012-1-22 14:37 编辑

游戏设计每个细节都有其因果关系,开发时期必然做过反复权衡。
即使现实中装弹也是停下来快速装弹(找掩体)...这时候移动反而减慢装弹速度,可见装弹时机地点是多么重要。
LZ难道是没子弹不看周边情况原地装弹那么卖萌的?

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发表于 2012-1-22 14:57  ·  云南 | 显示全部楼层
喜欢站桩的估计都是些不能同时控制2个摇杆的。。。。。特殊人群。。。。闪

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发表于 2012-1-22 15:04  ·  安徽 | 显示全部楼层
所以射击游戏都很失败,跑动中不能打枪,甚至举枪后连走的速度都变慢了。
所以还是魂斗罗设计的最好。

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发表于 2012-1-22 15:07  ·  布基纳法索 | 显示全部楼层
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发表于 2012-1-22 15:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
生化危机历代都是强调操作上来控制难度的。
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