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楼主: kk5083680

现在的RPG敌人重复率太高

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征服者

基瑟斯克莱斯特

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发表于 2012-2-24 14:29  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
自古RPG都是这样的呀

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发表于 2012-2-24 15:06  ·  北京 | 显示全部楼层
不重复的话美术工作量就要加大,开发周期就要加长,开发成本也要提升。而稍微变个颜色在工作量上微乎其微却使游戏更丰富一些,这种事半功倍的好方法为何不用呢?

换个角度想:大菠萝那种纯数值工作的刷装备行为不是也能让很多玩家不能自拔么?而武器的图片(模型)几乎大同小异,你为何不说这要是偷懒呢?

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 楼主| 发表于 2012-2-24 17:44  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 kk5083680 于 2012-2-24 17:52 编辑
柳树下的幽灵 发表于 2012-2-23 18:08
那就请你先举几个“敌人永远清一色”的游戏的例子出来


没有 不过听你口气貌似不介意的样子  深圳南晶科技几款游戏适合你  

我玩游戏要求是比较高的  

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发表于 2012-2-24 18:27  ·  香港 | 显示全部楼层
基本都这样 见怪不怪了。。
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