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楼主: ryb

[Gundam] PS3高达战斗行动 鋼彈戰鬥行 2013年2月為止信息與討論 (停止更新)

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发表于 2013-11-15 20:15  ·  天津 | 显示全部楼层
yj1221 发表于 2013-11-15 20:04
滞空喷嘴上说明的闪避动作是指哪些行动?大家腿甲装lv1还是lv2?

腿甲LV1&2  在HC  兔耳的机枪那都是一样的


蛮长的制压房啊。。。

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发表于 2013-11-15 20:17  ·  上海 | 显示全部楼层
yj1221 发表于 2013-11-15 20:04
滞空喷嘴上说明的闪避动作是指哪些行动?大家腿甲装lv1还是lv2?

滞空喷嘴??是指快速喷射来登山、还是指可以在喷射中强制再喷射改变轨迹???

强制喷射的话就是字面上的意思、可以进行多次(看你有多少喷射量,但当使用该技能时的喷射槽消耗量会加倍)喷射回避动作。GP02、京宝梵、ALEX、姑姑M都是拥有该技能的机体。

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发表于 2013-11-15 20:19  ·  上海 | 显示全部楼层
yj1221 发表于 2013-11-15 20:04
滞空喷嘴上说明的闪避动作是指哪些行动?大家腿甲装lv1还是lv2?

腿甲LV1还是LV2看你什么机体、泛用的话基本就只要LV1就可以了。毕竟洞洞也有限、加上最主要还是有机动性跟紧急回避等技能来利用。

不过想钢加农这样反正没有近身光剑的机体么、可以考虑干脆装LV2腿甲算了。。。

但无论哪架机体都必须要装LV1就是。

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发表于 2013-11-15 20:22  ·  天津 | 显示全部楼层
又慢动作+掉线了

这回轮到我了  免费油都用不了

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发表于 2013-11-15 20:27  ·  天津 | 显示全部楼层
dkshen 发表于 2013-11-15 16:14
打伊芙利特用ez8还好点,gp01有点压力,太近了很不利,而且一想到用gp01在这台上浪费时间,很不值。联邦 ...

本来  中近距离BR遇到霰弹就是一个郁闷,没人帮你打停他,就品准头吧

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发表于 2013-11-15 21:03  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 haihai24 于 2013-11-15 21:06 编辑
幻夜枪 发表于 2013-11-15 20:19
腿甲LV1还是LV2看你什么机体、泛用的话基本就只要LV1就可以了。毕竟洞洞也有限、加上最主要还是有机动性跟 ...


話說幻夜槍大你知道有沒有隱形驗證動畫?

我經常覺得隱形的判定怪怪的

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发表于 2013-11-15 21:17  ·  日本 | 显示全部楼层
haihai24 发表于 2013-11-15 21:03
話說幻夜槍大你知道有沒有隱形驗證動畫?

我經常覺得隱形的判定怪怪的

是指精灵、龟霸这类的“ステルス”技能么?

这个动画还真没见到过...目前根据民间跟官方的说法理论、只得出了如下的性能解说 :

●效果
○即便行走状态中也不会在雷达上被映出。即便高性能雷达也无法侦查处。
○并且喷射移动的时候对雷达搜索捕捉的范围减退20%。
○跳跃时或者无敌时的喷射移动不会映在雷达上。
○对有反侦察(アンチステルス)技能的机体或者装备了“鷲の目”勋章的场合下会在该技能有效距离中无效化。


不过根据部分名人的调查情报来看

貌似在跳跃起跳的时候其实理论会被雷达侦察出、但在其升天跟惯性降落的时候则不会被雷达侦察到。这点貌似在蚂蚁车上也被下面这位UP主桑查出来了.......蚂蚁车只要是在惯性移动的状态下并不会被雷达发现。


提到这方面的动画:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22228065?ref=search_key_video


↑顺带这位人士也是最近一直在活跃的名人...各种“神技巧”分析都是他弄出来的...例如...61战车跟蚂蚁车的乘坐无敌时间、UC回避的妙用等......

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发表于 2013-11-15 21:19  ·  香港 | 显示全部楼层
幻夜枪 发表于 2013-11-15 21:17
是指精灵、龟霸这类的“ステルス”技能么?

这个动画还真没见到过...目前根据民间跟官方的说法理论、只 ...

我其實也是好奇在跳躍

究竟跳躍的隱形判定是怎麼算的?畢竟很多不衝出去的渣坦都是龜在樓頂上,非常麻煩

要怎麼才可以不被發現的跳上去呢

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发表于 2013-11-15 21:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
幻夜枪 发表于 2013-11-15 20:17
滞空喷嘴??是指快速喷射来登山、还是指可以在喷射中强制再喷射改变轨迹???

强制喷射的话就是字面 ...

增加闪避时间1.xx秒的插件...

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发表于 2013-11-15 21:31  ·  上海 | 显示全部楼层
haihai24 发表于 2013-11-15 21:19
我其實也是好奇在跳躍

究竟跳躍的隱形判定是怎麼算的?畢竟很多不衝出去的渣坦都是龜在樓頂上, ...

只能说、尽量在较远处的时候就蓄力喷射、然后依靠升天跟降落时的惯性来抵达目标。。。

例如在无人都市的那栋“吉翁两层大楼”那里、尽量在绕到背后以后较远的地方进行起跳较好。


官方还真不是一般的懒。。。隐身这个技能到底在飞天跟降落中的判定问题也不说清楚。。。甚至蚂蚁车也有同样情况的也是我们民间得出。。。


自己曾经目睹到隐身的精灵偷袭大楼一层那里的扎古***的时候、不知道为何***像NT一样转身去攻击后面的精灵了。。。我L3那里的精灵明显伤血了。。。(一下子没了进2000多一发....)

只能推测可能这只精灵在起跳的时候贴得大楼很近、导致可能一瞬间出现在雷达上了。当然也有可能***装了鹰眼勋章?

但无论如何、精灵看来只能注意这些问题了。。。

辛苦HAI大。。。太不容易了。。。
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