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楼主: ryb

[Gundam] PS3高达战斗行动 鋼彈戰鬥行 2013年2月為止信息與討論 (停止更新)

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发表于 2014-4-21 08:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
昨晚被act坑死了,那手榴弹威力真大,一下3000左右

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发表于 2014-4-21 18:43  ·  上海 | 显示全部楼层
hanabinohikari 发表于 2014-4-20 13:46
猜测一下 大概是综合性能好吧

多瓦吉和素大魔比  SB  热能剑  切换时间都略长   旋回速度也差点  唯一的 ...

如果真的只因为SB的FF问题然后造成了今天大魔家族绝迹的话...只能说有点道理

SB用得不好或者对大魔本身的惯性控制不好的话的确会形成很大的性能表现差异、那与其这样的话倒不如去量产好用又简单的姑姑军团或者ACT扎古来负责泛用位置。ACT扎古虽然贵,但至少它在泛用这个位置是万能的、打啥地图都不会有大影响。只要不是用得渣到雷的话、肯定要比大魔系列来得发挥安定

其实如果真说有名人高手用大魔的话实际FF还是单挑性能都不比其他泛用MS差的...真能安定立回和打一套的话火力也完全不低毕竟,COST也适中。只能说这样用得好的人的确量产不多、而高手的人反而更加去用更强更安定的MS去了...

现在吉翁编成几乎超固定...姑姑+ACT扎古的泛用组合都快成黄金搭档了233...联邦这边支援跟泛用几乎都成了最忙的大户囧...反之看着盾吉姆这类还算可以的格斗机很难帮得上忙还真不好意思了。。。

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发表于 2014-4-22 00:03  ·  上海 | 显示全部楼层
幻夜枪 发表于 2014-4-21 18:43
如果真的只因为SB的FF问题然后造成了今天大魔家族绝迹的话...只能说有点道理

SB用得不好或者对大魔本身 ...

恩  虽然大魔在单挑上面很强悍  群战方面还是稳定性最重要与其缩手缩脚限制SB使用不如换其他可以大展拳脚的机体    就和教练选首发一样   纵有高超球技   不稳定的发挥反而可能给队伍里面帮倒忙

因为FF    最后2个人打起来的例子也不少见   让自己队伍处于少打多不说   还送分.....当然这应该是最差情况

普遍应该算是因为FF....延误攻击机会或者害自己人被对面集火    而SB那个命中后的明显特征往往更让人耿耿于怀

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发表于 2014-4-22 01:57  ·  香港 | 显示全部楼层
幻夜枪 发表于 2014-4-21 18:43
如果真的只因为SB的FF问题然后造成了今天大魔家族绝迹的话...只能说有点道理

SB用得不好或者对大魔本身 ...

大魔絕跡的最大原因是「沒搞那麼複雜的必要」

不僅僅是人本身要會用大魔,隊友們也得學懂如何跟大魔並肩作戰才行

既然技術含量較低的勇士系也能打出黃金戰術

那就沒必要再去練有不少技術面與一般機不通用的大魔系了

大魔系本身是沒有問題,我在貓神房裡與他們並肩作戰時我多瓦吉就每一場都發揮良好

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发表于 2014-4-22 08:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
日服真是惨烈无比啊,上周注册了一个日服账号专门玩初代机器人大战HD,有空下载个日服激战任务看看。
现在港服胜的多了,有些对战过的看到我的ID立刻换3架格斗机是要怎样,虽然那场我用了G3...
另外请教大家一个问题,我那场G3 ACE后打爆了7-8机,平均大概800-900分一机,最后结算怎么ACE分才只有4000多,总分才9600啊?ACE的分加成不是按照全额结算吗,还是那台机的基础COST+ACE分开结算的?

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发表于 2014-4-22 09:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 dkshen 于 2014-4-22 09:50 编辑

这几天玩重新玩的总体感觉,野团战胜率大概是4:6接近5:5,联邦如果能会用强力的高达系机体,胜利是不成问题的,阶级越高,一些玩家选的机体还是比较明智的,除个别2货还用烂吉姆。而且输也没以前那么窝火了,虽说分数差距大,看得出来还是尽力的,所以整体感觉还好。联邦目前还是输在生存力上,一些hp不高的瞬间就被送去读秒,而且还是几台一瞬间,还是比较郁闷

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发表于 2014-4-22 11:18  ·  上海 | 显示全部楼层
haihai24 发表于 2014-4-22 01:57
大魔絕跡的最大原因是「沒搞那麼複雜的必要」

不僅僅是人本身要會用大魔,隊友們也得學懂如何跟 ...

HAI大乃够了XD~这么赖的人还跑去猫神那儿群赖www~HAI大这赖子要删!!快开精灵去!!!(ACT扎古:“啊?!”开精灵好啊!!)

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发表于 2014-4-22 20:41  ·  上海 | 显示全部楼层
GBO官方何弃疗...下次更新的内容已经定了....可以坑个大爹了

http://bo.ggame.jp/blog/?p=1133

大致内容就三点:

①:新增部队战

如其名一样,就是部队VS部队的战斗模式。房间画面实际也没差多少...就增加了个明显的TAG标签而已。但关键的是这个部队战是分时间段才能进行的...一般的开催时间是毎日的21時~23時。星期六或者平时的话、算上夜晚再加上傍晚的时间段都会开催部队战。日后会根据玩家的反馈进行时间的调整。






②:简易信息调整

平时被我们抱怨太少的GBO这次终于增加了信息量...从8种类 → 3倍的24种类。呼叫的方法还是跟以往一样按房间键,只是变成了如下图那样的选择方式




③:未来新增机体

同时未来还会追加新的机体。但官方制作组也放弃治疗般地回应了:“今回は一風変わった機体も追加してみようと思ってますので・・・ご期待ください!(強さは期待しないでください!)”

从话里来看追加的机体估计会像ゾゴック那样充满“个性”的机体...并且自己还强调了强度请不要期待...得了、联邦用老货们再战10年吧
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发表于 2014-4-22 21:59  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 devilgundam 于 2014-4-22 22:03 编辑

如果开新模式,例如抢旗啊抢夺敌人机体啊就好了。充满个性的机体啊……没有新模式怎么过?

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发表于 2014-4-23 01:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
别又弄来一堆无聊东西啊,什么水中吉姆这种,说好的83吉姆,我擦
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