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说一些WE9的不大不小的问题~~[真实性与足球规则等问题,稍加更新裁判和防守问题]

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 楼主| 发表于 2005-10-13 01:39  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人与足球接触多年,并有一定的专业知识~,是体育经纪人/国家二级裁判/年轻时曾今训练过的专业球员(本人目前27岁)
来说两点WE9中的不大不小的问题~

一个就是足球的滚动问题,依照多年的经验看来,WE9中的足球滚动有很大问题,或者说是草坪的问题.......问题就是足球在出脚以后,随着惯性前滚,但是滚动速度与时间都无法形成连续函数。也就是说看起来似乎地面摩擦力不均匀.......在踢出球到球滚动停止的过程中,前80%的距离中球以某种加速度匀速地减速;但是在最后20%的滚动距离中,足球突然减速,看起来就好象是突然滚动到了草长过长的草坪上一样。如果按照之前的滚动速度和摩擦力来预算,最后20%的距离所消耗的能量至少应该还能多滚出2X20%的距离.
通俗点说也就是足球在滚慢到一定程度时,突然就不滚了,比如快出边线或者底线的球,按照我的经验预判,应该在球刚出脚不久就能判断出是否出界的。但是往往最后会突然减速以至于没有出界.....

第二个就是关于越位的问题,不可否认电脑的越位判断确实比我们人类要准确得多.......
但是在越位中有一个致命的设计缺陷,那就是---------关于站在越位位置的,阻挡了守门员视线的(即在越位位置获得利益)球员,系统无法判断其越位.....
如果从实况真实的角度来说,这个越位问题应该是个很大的问题,但是从技术角度看,要设计出这样的越位判定,又是非常困难的事情......因为游戏中的守门员不是靠视线来判断足球的走向的.......

不知道大家听了本人的叙述以后有没有同感? 还有一点就是防守问题,或者说是裁判问题(系统对犯规的判定问题)。这次9的判罚个人认为绝对有本质上的问题。一般的抢断、抢铲,抢出一脚等,都会被判罚为犯规;前后包夹,关门,协防卡位,也都会被判罚犯规,甚至是一些协防的经典,居然都被判罚犯规,实在是无语了……
如果说进攻队员干扰守门员视线和足球滚动问题是9的不足之处的话,那这个裁判问题应该就是完全的违背了真实而背道而驰的!
.
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我开始寻真爱了...

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发表于 2005-10-13 01:43  ·  上海 | 显示全部楼层
寒...楼住说的好专业...

小白华丽的飘过..

不过留一下一句话:游戏毕竟是游戏.....

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ICE海賵Fの閑人

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发表于 2005-10-13 01:45  ·  天津 | 显示全部楼层
好象都没有听懂,第一个问题太深奥了,我是不能理解了,但是第2个问题,我没有听明白!!!我想我应该会懂!!!

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 楼主| 发表于 2005-10-13 01:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jack2002003于2005-10-13 01:45发表的:
好象都没有听懂,第一个问题太深奥了,我是不能理解了,但是第2个问题,我没有听明白!!!我想我应该会懂!!!
那就说明你对越位的意义还不是很了解~

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ICE海賵Fの閑人

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发表于 2005-10-13 02:33  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用alucard_1于2005-10-13 01:47发表的:

那就说明你对越位的意义还不是很了解~
原来是这样,那我懂了...

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 楼主| 发表于 2005-10-13 02:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jack2002003于2005-10-13 02:33发表的:

原来是这样,那我懂了...
          
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发表于 2005-10-13 13:17  ·  上海 | 显示全部楼层
首先,实况的门将是有视线的设计的。

越位球员阻挡视线,理论上是应该吹罚的。
但是问题关键是大多数情况下,那些球员不会主动利用越位优势去获得这方面的利益,所以是可判可不判的。这点不同于越位拿球。

包括吹罚手球,这个设定在实况7***现过,但是首先严重干扰比赛的流畅性,其次玩家不会刻意利用手球获得利益,所以在后续系列中都不再出现。

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发表于 2005-10-13 13:52  ·  加拿大 | 显示全部楼层
楼主说的非常正确

楼主说的第一种情况就是由于球员在触球后,球的走向和速度都是用的比较固定的程序,而不是根据球和脚面的接触情况与在草皮触情况的即时演算后作出的路线。

所以k社离他所所追求的人球分离的境界还差十万八千里

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发表于 2005-10-13 14:00  ·  北京 | 显示全部楼层
射门时。。。。球打在以处在越位的本方球员身上。。。。算不算越位?。。。。。。。

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陨落の星羽

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发表于 2005-10-13 14:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
拜服LZ的专业性.不太看的懂..
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