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楼主: alucard_1

说一些WE9的不大不小的问题~~[真实性与足球规则等问题,稍加更新裁判和防守问题]

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发表于 2005-10-14 17:34  ·  上海 | 显示全部楼层
如果楼主确定切尔西的进球队员没越过门将那么应该就没什么问题了。至于96年巴西的那个球进球的人越过了门将,但好象后面不止一人(时间长了,记得不是很清楚)。

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 楼主| 发表于 2005-10-14 19:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sonicwing于2005-10-14 17:34发表的:
如果楼主确定切尔西的进球队员没越过门将那么应该就没什么问题了。至于96年巴西的那个球进球的人越过了门将,但好象后面不止一人(时间长了,记得不是很清楚)。
后面不只一人那就不应该越位,无论如何反正我说的规则肯定是没错的,按照规则来,如果与规则有出入,那也是人的错误,而不可能是规则错误.....

CHELSEA VS LIVERPOOL那场我录下来了确定过。虽然镜头那个时候来不及跟,但是放慢动作时还是可以通过屏幕大致判断出来的. 而现场助理裁判肯定也没有遗漏这个越位的可能. 所以没有越位。
该用户已被禁言

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发表于 2005-10-14 22:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用alucard_1于2005-10-14 14:05发表的:


第一,我从没说过门将有视线设定.你看错了大概。
第二
我能确定球是否应该在真实情况下出界,说实话这个是凭我的经验。因为我看过无数场球吹过无数场比赛,所以我对球的运动规律和轨迹应该还是可以保证90%不出失误的。我相信有很多球根据我的经验判断肯定是应该出界的。除非草地的草过长。但是如果草过长,球在刚滚出的开始就应该不会有那样的速度。所以我判断是有问题。
.......

1.那么好,既然没有视线设定,哪来的阻挡和干扰门将视线?
2.这个就不争论了,我也看了不短时间的球了,也没这种功能,最起码也得等球行进到一半才能大概判断一下
再说WE9球的行进轨迹,游戏里传出后的球在地面滚动时在每一点受到的摩擦力是完全均衡的,所以看上去有点假.而现实中则觉不可能,草皮的长短,土地的软硬和湿度都影响着阻力的大小.所以你不要把现实当作准绳来衡量游戏.如果游戏里也把球场的草皮调整到阻力比同,那么就有失公平了!
3.游戏里的规则和现实一样.防守方第一时间接触的是球,就不是犯规.也就是说只要先碰到球,把进攻队员撞飞了也不算犯规(当然不能有恶意动作),在游戏里当然也是一样的。反正我没遇到过先断下球,然后碰倒对方被吹犯规的......

征服者

沙包送葬

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发表于 2005-10-14 22:22  ·  广东 | 显示全部楼层
这两个应该很难改进吧
不然这么明显的问题KONAMI不可能熟视无睹吧

圣骑士

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发表于 2005-10-14 22:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
KONAMI 作为一款向真实性设计的足球游戏来说,经已是处于领先地位了。至于栽判的问题,尺度不一,出现误判等,才显得球赛更真实,例如玩家可以故意骗点球,又或在栽判对玩家不够公正时,怎样尽快调整好心态,继绩沉著应战等,都是真实不过的。

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 楼主| 发表于 2005-10-15 00:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wenyuel于2005-10-14 22:16发表的:


1.那么好,既然没有视线设定,哪来的阻挡和干扰门将视线?
2.这个就不争论了,我也看了不短时间的球了,也没这种功能,最起码也得等球行进到一半才能大概判断一下
再说WE9球的行进轨迹,游戏里传出后的球在地面滚动时在每一点受到的摩擦力是完全均衡的,所以看上去有点假.而现实中则觉不可能,草皮的长短,土地的软硬和湿度都影响着阻力的大小.所以你不要把现实当作准绳来衡量游戏.如果游戏里也把球场的草皮调整到阻力比同,那么就有失公平了!
.......
我没说一定要系统设置出守门员视线这样的参数(不过你看看我楼下几个好象有人说守门员确实有视线设定?), 我所要求的是KONAMI在这样的越位现象出现时,要做明确的判罚,至于是不是真的因为守门员视线参数所导致的我并不关心。我只关心"表象",就是真实度,即当此类情况出现时,系统要给一个越位的"判罚".
这么明显的越位如果今后系统无法进行判定,那这宽游戏就没有朝着真实的方向前进了......

至于卡位和前后包夹的防守犯规,这个我就很难确定,不知道你是否有很多这样的情况。本人是比较擅长协防的(真人足球也是如此,踢中后卫),在游戏中,对一些协防的行为很习惯。但是就是在一些看起来很正常的协防状态下,裁判员会给出犯规的判罚,这至少让我个人感觉很不适应,不,应该说是非常非常的不适应.........
而且在作为裁判吹罚的过程中,这样的所谓"犯规"我们真人裁判绝对是不可能吹的。我可以肯定并不是我的业务能力的问题,而是这样的协防情况本来就是不犯规的。为什么进攻队员倒地了或者被踢到了就应该判防守队员犯规?这是没有根据的。
如果说协防问题不足以证明WE9的犯规判定问题的话,那我再说一个,就是抢传或抢铲等抢先的动作,也就是离球比较远的一方把离球比较近的一方脚下的球踢掉了(可能是踢给队友),结果系统就判定为抢先的这方犯规。这个其实说明了KONAMI在技术上无法做到"人球分离",是根本性的开发技术问题了.........

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发表于 2005-10-15 01:08  ·  上海 | 显示全部楼层
唉~~~都是WE9惹的祸!

圣骑士

财团B打杂的

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发表于 2005-10-15 02:28  ·  上海 | 显示全部楼层
毕竟是游戏以现在的技术来说想要达到真实还是有段路要走的~能玩到不错了~抱怨下就算了别那么认真吧

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发表于 2005-10-15 11:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
关于楼主的第一个问题 我觉得游戏中传球大部分是第一下出脚以后球是凌空滑低平弧线飞出 换言之是不接触地面(草皮)的 再接触之后是有减速的 第二下接触减速更明显 这应该是原因吧  不过我物理是小白 按主观理解

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 楼主| 发表于 2005-10-15 13:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用胜利一个人于2005-10-15 11:25发表的:
关于楼主的第一个问题 我觉得游戏中传球大部分是第一下出脚以后球是凌空滑低平弧线飞出 换言之是不接触地面(草皮)的 再接触之后是有减速的 第二下接触减速更明显 这应该是原因吧  不过我物理是小白 按主观理解
你说得对但是球的减速绝对有问题的............
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