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楼主 |
发表于 2005-10-15 00:59 · 上海
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下面是引用wenyuel于2005-10-14 22:16发表的:
1.那么好,既然没有视线设定,哪来的阻挡和干扰门将视线?
2.这个就不争论了,我也看了不短时间的球了,也没这种功能,最起码也得等球行进到一半才能大概判断一下
再说WE9球的行进轨迹,游戏里传出后的球在地面滚动时在每一点受到的摩擦力是完全均衡的,所以看上去有点假.而现实中则觉不可能,草皮的长短,土地的软硬和湿度都影响着阻力的大小.所以你不要把现实当作准绳来衡量游戏.如果游戏里也把球场的草皮调整到阻力比同,那么就有失公平了!
....... 我没说一定要系统设置出守门员视线这样的参数(不过你看看我楼下几个好象有人说守门员确实有视线设定?), 我所要求的是KONAMI在这样的越位现象出现时,要做明确的判罚,至于是不是真的因为守门员视线参数所导致的我并不关心。我只关心"表象",就是真实度,即当此类情况出现时,系统要给一个越位的"判罚".
这么明显的越位如果今后系统无法进行判定,那这宽游戏就没有朝着真实的方向前进了......
至于卡位和前后包夹的防守犯规,这个我就很难确定,不知道你是否有很多这样的情况。本人是比较擅长协防的(真人足球也是如此,踢中后卫),在游戏中,对一些协防的行为很习惯。但是就是在一些看起来很正常的协防状态下,裁判员会给出犯规的判罚,这至少让我个人感觉很不适应,不,应该说是非常非常的不适应.........
而且在作为裁判吹罚的过程中,这样的所谓"犯规"我们真人裁判绝对是不可能吹的。我可以肯定并不是我的业务能力的问题,而是这样的协防情况本来就是不犯规的。为什么进攻队员倒地了或者被踢到了就应该判防守队员犯规?这是没有根据的。
如果说协防问题不足以证明WE9的犯规判定问题的话,那我再说一个,就是抢传或抢铲等抢先的动作,也就是离球比较远的一方把离球比较近的一方脚下的球踢掉了(可能是踢给队友),结果系统就判定为抢先的这方犯规。这个其实说明了KONAMI在技术上无法做到"人球分离",是根本性的开发技术问题了......... |
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